Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Тундра

Дата: 28.05.2014 11:29:22
{lang:macro__view_post}Nordmar_Hunter (27 Май 2014 - 21:01) писал: То есть это признание того, что почти все низко и среднеуровневые ПТ (которые, за редчайшими исключениями) надоели разработчикам? Ведь только инвиз спасает эти машины, т.к. нет ни брони, чтобы держать удар, ни запаса прочности, чтобы пережить хотя бы 2 попадания. А многие, к тому же, не могут похвастаться и динамикой, чтобы уйти с позиции безопасно. От стоялова раньше спасали арты, тем более, что они были главным врагом кустостояльцев. Но ведь теперь "с артой всё хорошо", как заявляют нам разработчики. А вот светляки, почему-то, так не считают и резко сократили своё поголовье вслед за артой. Оно и правильно, пробить ТТ, особенно на 2-4 уровня выше, проблемно, а СТ сами обычно могут навалять почти любому светляку. Таким образом, ПТ потеряли второго естественного врага, а теперь ТТ жалуются, что их из инвиза разбирают, а наказать врага некому... Карты раз за разом перекапываются под всё более ближний бой, теперь ещё коридоры стали процветать. Чтобы решить проблему стрельбы из инвиза решили уж совсем на ближний бой перейти. Может вообще выдадим танкистам монтировки, пусть врукопашную дерутся? Никакого инвиза, всё "по пацански", как любят в чате обиженные писАть... Основная проблема в том (ИМХО!), что разработчики периодически меняют правила. Сначала они усиленно создают комфортные условия для одного класса (несмотря на то, что народ заранее предупреждает и ноет, что добром это не кончится), причём не 1 патч, а несколько подряд. В итоге какой-то класс начинает выделяться на фоне остальных (это я ещё про отдельные машины не говорю!), и разработчики, совершенно неожиданно, понимают, что не всё ладно в Датском королевстве и начинают что-то отрезать и перекапывать в обратном направлении. И так происходит из раза в раз, со всеми классами и отдельными машинами по очереди. Естественно, что всегда будет много недовольных: не всем нравится политика правительства и партии компании "вкачайте очередную имбу, пока её не понерфили, а понерфим обязательно, и введём новую имбу, чтобы вы, не дай ВБР, не перестали качаться  и не осели на 2-5 танках/ветках"!

Riot_Guy: Это признание того, что в текущих реалиях игры открытое пространство, простреливаемое из кустов, дает неоспоримое преимущество кустосидельцам, совершенно необязательно на ПТ, и склоняет игроков к пассивному ведению боя - кто кого пересидит или, если есть толковые свет, что бывает крайне редко, кто кого пересветит. Исходя из этого и делаются текущие правки, дающие возможность подобраться к противнику поближе, пользуясь ландшафтом.

{lang:macro__view_post}Saradge (28 Май 2014 - 08:03) писал: Вы вместо того что бы менять карты, лучше чем нибудь другим занялись бы, например танки не которые привести в порядок, или балансом занялись бы. А стоялово как было так оно и будет, хоть как вы меняйте карты. Поддерживаю тут многих игроков Вон Редшир переделали, Эрленберг переделали, как было стоялово в тех же местах так оно и осталось, и смысл спрашивается надо было менять карты? про пт вообще тут и так уже сказали: Я понимаю вы хотите сделать как лучше, но надо учитывать все классы в игре. делая такие карты будут преобладать тяжелые и средние танки. Светляков вы в конец изживете, арту скорее всего тоже не будет, ну и пт сократятся до нескольких штук в команде.  

Riot_Guy: Балансными правками и переработкой карт занимаются разные отделы. Хотя при построении концепции переработки или новой карты к геймдизам таки обращаются.
Редшир и Эрленберг стал намного бодрее, не могу с Вами согласится по поводу "стоялова" на этих картах.

Реклама | Adv