Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Огневая мощь 8

Дата: 26.05.2016 11:38:05
Просмотр сообщенияFrizard (26 Май 2016 - 10:47) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики. Постараюсь сформулировать свои вопросы несколько иначе (новый день как никак, должен жи быть прогресс) ДПМ танка взятый Вами за основу, предполагает ПОСТОЯННОЕ пробитие, так вот в этих условиях я должен возить ОФ как самый ДПМ-ный снаряд, как мне кажется (на данный момент исследования нового отражения эффективности танка)  в отображении огневой мощи, как минимум допущены две грубейшие ошибки, используется только базовый снаряд без указания его скорости, а она разная (особенно для САУ) и указан ДПМ который даже теоретически нельзя реализовать.  И потом, в показателе поворот башни не учтена стабилизация орудия, получается она ненужна, так что ли? Выходит я зря качал перки на стабилизацию, оборудование поставил, так что ли? . Прошу не уводить тему в теории а отвечать по игровым возможностям соответственно действительным ТТХ танка, а не какой-то мифической привычке мифических пользователей которым именно так все куда удобней.  Спасибо. (кстати в ЦПП отправляют на форум с такими вопросами, так что учтите этот факт пожалуйста)   

Reytar1979:   Уважаемый игрок, никаких ошибок нет. Бронебойный снаряд выбран в качестве базового из-за более высокой бронебойности, а значит предсказуемости нанесения урона противнику при использовании рядовым игроком, чем у осколочно-фугасного, который действительно, при условии регулярного пробития брони, способен наносить больший разовый урон так же обеспечивая более высокий ДПМ. Теоретически реализовать как указанный в ТТХ урон в минуту, так и более высокий, благодаря использованию осколочно-фугасных снарядов, можно. Стабилизация орудия является непубликуемым параметром, соответственно не указывается. Качать ли перки на уменьшение разброса орудия в движении и при повороте башни, или нет - решаете исключительно вы сами, уважаемый игрок.   Тема закрыта.  

Реклама | Adv