Что ждать от WOT?
Дата: 13.10.2015 17:20:01
Reytar1979: Уважаемый игрок, я с интересом прочел поднимаемые вами вопросы.
Постараюсь кратко ответить на каждый из них: 1. Механика игры в
целом с 2010 года изменялась лишь при введении новой физики и
доработке системы видимости несколько лет назад. Большинство
правок, которые происходят в игре, направлены на сохранение
игрового баланса и механику игры почти не задевают, поскольку нет
нужды чинить то, что не сломано. Кроме того хотелось бы обратить
ваше внимание на тот простой факт, что высказанное на форуме
недовольство некоторых игроков для нас в первую очередь повод
посмотреть собранную статистику на наличие странностей, а не срочно
реализовывать скоропалительные изменения. 2. Механика бронепробития
по большому счету та же самая, что и при релизе проекта - изменению
подвергались лишь углы, при которых снаряды определенных типов
рикошетят, а так же углы нормализации для некоторых типов
снарядов. Что бы узнать по каким принципам реализовано
бронепробитие в нашей игре стоит посмотреть это видео: Ему около
трех лет, но принципы взаимодействия снаряда и брони с тех пор
изменялись мало. 3. У танка нет частей которые в принципе
невозможно пробить - совершенно непробиваемой брони, как и
совершенно ультимативного оружия, способного все-все пробить при
любых условиях, не существует в нашей игре. Любой снаряд в игре,
при их сравнении, имеет как преимущества, так и недостатки, потому
только от игрока зависит, добьется он успеха при использовании
снаряда, или же это будет выстрел впустую. 4. Каждый танк в нашей
игре абсолютно заметен на расстоянии менее 50 метров от противника
- это одна из основ заметности в игре, призванная отобразить такие
реальные особенности танков Второй мировой, как обнаружение их
по громкости работающего двигателя, облаку выхлопа,
или лязгу гусениц. 5. Зеркальной балансировки
команд по уровням и классам техники в нашей игре нет. Да, это
заметно ускоряет создание каждого из десятков миллионов боев,
которые происходят только на серверах РУ-региона каждые сутки.
Смысл именно в такой реализации механизма подбора команд
действительно есть. Если хотите ознакомиться с принципами работы
балансировщика пожалуйста посмотрите это видео: Этому видео около
двух лет, но основные принципы работы балансировщика с тех пор все
так же актуальны. Изменения вносились лишь в детали. 6. Хотелось бы
обратить ваше внимание на тот простой факт, что наличие двух
параллельно существующих рендеров увеличивает нагрузку на
разработку каждого обновления. Соответственно, при нововведениях
связанных с детализацией и улучшением графики далеко не
всегда удается просто и быстро добиться хотя бы сохранения текущей
производительности на устаревших и слабые компьютерах,
для поддержки возможности игры на которых все еще выпускается
стандартный рендер. Однако мы продолжаем работать в этом
направлении, стараясь не наказывать некоторых игроков, использующих
откровенно престарелые компьютеры, за консерватизм. 7. Ознакомиться
с списком карт, доступных на каждом из уровней боев можно по
ССЫЛКЕ - просто кликая на датчик уровня
боев вверху виджета. Если вас не устраивает попадания на одну и ту
же карту, попробуйте сменить класс и уровень техники, а так же
игровой сервер хотя бы на несколько боев. Если будут еще
вопросы - пишите, уважаемый игрок. Постараемся ответить.
Что ждать от WOT?