Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Музыка в ангаре.

Дата: 12.05.2015 13:06:07
Просмотр сообщенияcrazyrash (11 Май 2015 - 19:51) писал:   Вопрос то звучит сделать отключение можно?

Reytar1979:   Ответ-то звучит: отключение в настройках ангарного звука в клиентской программе уже есть. Отключить можно в любой момент.
 

Просмотр сообщения3A__BDB__ (11 Май 2015 - 22:51) писал:   про"стоны зомби" помню, мож механизм изменить??

Reytar1979:   На данный момент в планах не стоит - требует масштабной переработки. А так как отключить мелодию, если она мешает, можно так, как указано ТУТ высокого приоритета у этой особенности игры нет.
 
 

Просмотр сообщенияDickerMax (11 Май 2015 - 20:10) писал:   Я так и не понял из вашего ответа: сделать отключение окружения/музыки в ангаре отдельным флажком/бегунком/кнопкой в ангаре - это неимоверно сложная задача? Вопрос-то уже не первый раз поднимается.

Reytar1979:   Поясняю подробнее: звуки окружения в ангаре и в бою - это единый механизм у которого уже есть возможность отключения, описанная ТУТ. Тратить рабочее время на создание дублирующего механизма отключения, для нормально работающего - не рационально, а полностью перерабатывать систему - хлопотно и пока неприоритетно. 
 

Реклама | Adv