Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Регламент дивизиона 6/60 чемпионата "Уральская Сталь"

Дата: 01.03.2011 19:51:10
Reytar1979: В связи с особенностью русскоязычного сервера (наличие множества различных часовых поясов) чемпионат "Уральская сталь" будет разделен на этом кластере на два отдельных региональных турнира, каждый из которых привязан к своей временной зоне ("А" и "Б"). Подобное решение было принято исходя из того, что на игровом сервере насчитывается очень большое количество зарегистрированных кланов, имеющих различные прайм-таймы, достаточно отличающиеся от московского. Победители региональных турниров от каждого дивизиона из обеих временных зон сойдутся в итоговых сражениях в начале мая в Москве с командами-финалистами европейского и американского игровых кластеров.
Региональный турнир для временной зоны "А" будет проводиться среди команд сформированных кланами, представители которых обитают во временной зоне от GMT+0 до GMT+3 и временем проведения игр будет прайм-тайм по московскому времени(GMT+3).
Региональный турнир для временной зоны "Б" будет проводиться среди команд сформированных кланами, представители которых обитают во временной зоне от GMT+4 до GMT+10 и временем проведения игр будет прайм-тайм по красноярскому времени(GMT+7).
Единый регламент дивизиона 6/60 для обоих региональных турниров русскоязычного кластера
1. Турнир проводится по системе плей-офф среди команд официально зарегистрированных кланов. Участие в команде принимают только члены клана организовавшего команду. От одного клана в играх данного дивизиона участвует в только одна команда.
2. Название команды при регистрации должно содержать клановый тэг. Поле «Приватное сообщение для гейм-мастера». капитан обязательно заполняет информацией, необходимой гейм-мастеру, для бесперебойного участия создаваемой команды в играх чемпионата «Уральская сталь». Именно здесь обязательно должен быть размещен капитанский список личного состава команды с фамилиями, именами и городами обитания игроков. При отсутствии данного списка команда не будет допущена к участию в играх чемпионата.
3. Команды могут состоять из танков разных наций.
4. К участию в чемпионате допускаются танки и ПТСУ не выше 6-го уровня и АРТ-САУ не выше 5 уровня, введенные в игру до 1 марта 2011 года. В случае уличения в нарушении регламента, команда-нарушитель будет дисквалифицирована.
5. Использование премиумных танков, снарядов и расходников допускается.
6. Основной состав каждой команды должен состоять из 14 игроков. Набор техники основного состава не декларируется.
7. Любой член основного состава команды может участвовать в разных боях на различной, разрешенной данным регламентом технике, при условии, что данная техника укладывается в рамки командной заявки по сумме очков на команду.
8. Количество запасных для каждой команды — не более 6 человек. Набор техники запасного состава не декларируется.
9. Команды, указавшие в качестве основного состава меньше 14 игроков до участия не допускаются.
10. Суммарное число игроков основного и запасного состава в команде не должно превышать 20 человек.
11. Запасной игрок может заменить основного на любой машине. Технику можно менять как между матчами(встречами) так и между боями в матче.
12. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе. Однако в каждом из боев в команде на 14 машин суммарно приходится 60 очков, а на неполный состав - менее 60 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
13. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 60 очков.
Определение победителей
Команда считается победившей, если были уничтожены все танки противника или захвачена база врага.
Победитель матча определяются, по достижении одной из команд как минимум 2 побед в пяти боях, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает две победы в пяти боях матча, обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальные респауны определяются рандомно самим функционалом чемпионата или представителем судейской коллегии.
Если в ходе игр матча происходит технический сбой, матч в полном объеме, не зависимо от результатов уже проведенных боев, будет переигрываться заново.
Соревнования будут проводиться на карте "Руинберг".

Реклама | Adv