«Энергия битвы». Турнир с GORILLA ENERGY
Дата: 07.12.2020 00:43:01

PlasmaJuice: Группы играем БО3, в которых 50% тим не собирается, а 3 раунда
плей офф БО1, хорошее решение)) лол кек чебурек)
Приветствую.
Мы не имеем отношения к тому, что команды не выходят полным составом. Случается разное, от реальных проблем в ИРЛ, до технических, это нормально. Хочу поблагодарить тех, кто все же вышел и дал бой. даже не в полном составе. Спасибо, танкисты, вы настоящие бойцы!
Была задача сбалансировать два дня турнира по времени. Так же проводить отбор команд, довольно жесткий отбор в первый день производился с помощью групп. Две группы по БО3 - смотрятся логично как по времени так и по кол-у боев.
В плей-офф выходит не ровное кол-во команд и кто-то начал играть на одну стадию раньше, а кто-то начал на 12 минут позже из-за стадии. Если бы мы стартовали с БО3, то следующие матчи стартовали бы в 15:33+
Так же все 6 выбранных карт для турнира отыгрались БО3+ . БО1 на первых раундах плей-офф в случае двойной сетки (DE) так же оставляет шанс дойти до весомых призов. Пример тому команда HYDRA, которая попали в нижнюю сетку с первого раунда плей-офф, но в итоге финишировали на 5-6 месте. Это было сложно, опасно, но они смогли сделать достойный результат, при всей сложности сложившейся ситуации.
Так же у нас была задача засинхронить верхнюю и нижнюю сетку. Так как в нижней в 2 раза больше матчей. Они играют сперва между собой, а потом ждут соперников с верхней сетке. Если снизу сделать много БО3, то потом гранд финала команда будет ждать, ну около 2х часов. Очень много нюансов, мы пытались их соблюсти. Однако я сделал пометки и наметил поинты для улучшения. Хочу поблагодарить за обратную связь.
Что получаем если сухо и по факту:
- БО1 нужны для ровной сетки. Проигравшие команды - имеют шанс дойти до мест с хорошими призами. Сетка с двумя поражениями в матче на выбывание.
- БО3 в группах - это необходимо для более точного результата встреч. Время выделенное в субботу нам позволяло это сделать. Команды по 3-4 танка, увы, но так случается. Дело команд.
- БО1 в нижней сетке необходимо из-за х2 матчей в нижней, чтоб в итоге синхронизироваться с верхней.
- БО3 в нижней всего два матча. Все они были на физические призы, так как определяли кто займет в итоге четвертое и третье.
- БО5 в финале нижней - это ожидание в гранд финале командой, что прошла по в верхней, ну около часа времени.
- Общий "рисунок" по картам продиктован таймингами турнира. П-офф мы планировали до 5 часов.
P.S. Это был большой и знаковый турнир. Я разделяю желание каждого поиграть как можно дольше и одержать как можно больше побед. Однако это турнир и всегда будут проигравшие.
Хочу чтоб вы не отчаивались, продолжали подбирать боевых товарищей в команды, смотрели и анализировали игры более опытных команд и становились с каждым турниром все более сыгранными.
Команды занявшие призовые места я уже не первый раз вижу в турнирах 7х7.
Будут еще турниры, а значит есть время к ним подготовиться
Мы не имеем отношения к тому, что команды не выходят полным составом. Случается разное, от реальных проблем в ИРЛ, до технических, это нормально. Хочу поблагодарить тех, кто все же вышел и дал бой. даже не в полном составе. Спасибо, танкисты, вы настоящие бойцы!

Была задача сбалансировать два дня турнира по времени. Так же проводить отбор команд, довольно жесткий отбор в первый день производился с помощью групп. Две группы по БО3 - смотрятся логично как по времени так и по кол-у боев.
В плей-офф выходит не ровное кол-во команд и кто-то начал играть на одну стадию раньше, а кто-то начал на 12 минут позже из-за стадии. Если бы мы стартовали с БО3, то следующие матчи стартовали бы в 15:33+
Так же все 6 выбранных карт для турнира отыгрались БО3+ . БО1 на первых раундах плей-офф в случае двойной сетки (DE) так же оставляет шанс дойти до весомых призов. Пример тому команда HYDRA, которая попали в нижнюю сетку с первого раунда плей-офф, но в итоге финишировали на 5-6 месте. Это было сложно, опасно, но они смогли сделать достойный результат, при всей сложности сложившейся ситуации.
Так же у нас была задача засинхронить верхнюю и нижнюю сетку. Так как в нижней в 2 раза больше матчей. Они играют сперва между собой, а потом ждут соперников с верхней сетке. Если снизу сделать много БО3, то потом гранд финала команда будет ждать, ну около 2х часов. Очень много нюансов, мы пытались их соблюсти. Однако я сделал пометки и наметил поинты для улучшения. Хочу поблагодарить за обратную связь.
Что получаем если сухо и по факту:
- БО1 нужны для ровной сетки. Проигравшие команды - имеют шанс дойти до мест с хорошими призами. Сетка с двумя поражениями в матче на выбывание.
- БО3 в группах - это необходимо для более точного результата встреч. Время выделенное в субботу нам позволяло это сделать. Команды по 3-4 танка, увы, но так случается. Дело команд.
- БО1 в нижней сетке необходимо из-за х2 матчей в нижней, чтоб в итоге синхронизироваться с верхней.
- БО3 в нижней всего два матча. Все они были на физические призы, так как определяли кто займет в итоге четвертое и третье.
- БО5 в финале нижней - это ожидание в гранд финале командой, что прошла по в верхней, ну около часа времени.
- Общий "рисунок" по картам продиктован таймингами турнира. П-офф мы планировали до 5 часов.
P.S. Это был большой и знаковый турнир. Я разделяю желание каждого поиграть как можно дольше и одержать как можно больше побед. Однако это турнир и всегда будут проигравшие.
Хочу чтоб вы не отчаивались, продолжали подбирать боевых товарищей в команды, смотрели и анализировали игры более опытных команд и становились с каждым турниром все более сыгранными.
Команды занявшие призовые места я уже не первый раз вижу в турнирах 7х7.
Будут еще турниры, а значит есть время к ним подготовиться

«Энергия битвы». Турнир с GORILLA ENERGY