SYL (24 Фев 2017 - 23:25) писал: итак основные притензи: 1. НИГДЕ не сказано что вылазках есть
баланс по скиллу,даже сейчас вы до сих пор это однозначно не
признали,просто предполагая по умолчанию что он как бы есть и
все как бы в курсе. 2. теперь как вы верно заметили,что бы
стабильно получать максимальный профит нужно будет стабильно играть
на 10м уровне техники. не стабильно выигрывать,а именно стабильно
играть. потому что с балансом по скиллу качество игры уже
не роляет,роляет количество боев. отлично,кланы были
единственным местом в WoT где решал скилл,ну а сейчас он и тут
рипнулся. все для 50% заводчан,ты скилловый игрок и
отрастив скилл хочешь панагибать? ахаха лал,не в этой игре.
Orc: Странные выводы. 1. Какой-то матчмейкер есть. Совсем топы не
попадают к совсем слабым. 2. Те, кто будут стабильно выигрывать -
будут получать существенно больше. Это, как мне кажется, очевидно
даже ежу. 3. Скилл решает и сейчас, ибо без оного побеждать
стабильно не получится.
kimo_ (24 Фев 2017 - 23:27) писал: А те кто повыше вас готовы к тому что в этих режимах онлайн
упадет, или скилловичков меньше станет играть ? Не я только
за, чем тяжелей играть тем лучше качается скилл, но куда лучше было
бы еслиб вы это сразу ввели, ну и расходники в чемпе это вообще
лишнее, особенно если учесть, что кидать их могут только всякие
командиры и замкомандиры, а такую должность в нынешних реалиях
доверяют только тем кого хорошо знают. И как сейчас определять кто
играет хорошо в вылазках ? если раньше нуб играл с нубами против
сильных, то у него и процент и средуха низкая была, теперь нуб
будет играть против нубов среди нубов и соответсвенно средуха и
процент на танках у него будет такая же как у сильного игрока.
Вводите тогда систему, которая будет показывать что-то
дополнительное, типа ранка или эло рейтинга, чтобы было видно среди
кого сделаны показатели.
Orc: Давайте о онлайне, вырос он или упал, говорить через какое-то
время, ок? Пока все к тому, что он растет.
Harakternyk_Sirko (24 Фев 2017 - 23:29) писал: Зелененькие тоже разными бывают, но не о том речь. Ты нагло врешь,
заявляя, что все эти изменения идут на благо игре. По сути, твоя
компания просто административными методами влияния не оставляет
выбора игрокам. Ты слышал что-то о естественном отборе? О
пищевой цепочке? Поясню: фиолетовые молотят бирюзовых-бирюзовые
молотят зеленых-зеленые молотят желтых и т.д. И это честно,
справедливо и "по-скиллу". Кому хватало скилла только на 6 уровни -
играли там (тупой фокус+автоприцел=Профит), у кого скилла поболее -
те катали 8 уровни, где уже нужно уметь банально пробивать, скилл
тут реализовывался фарм-сетапами, которые позволить себе могли
ДАЛЕКО НЕ ВСЕ. Ну а папкой стал - шуруй к Психиам и ЛСТРам а 1
сервер в прайм-тайм, но все по собственному желанию. А
теперь твоя компания желтых Лех загоняет на 10-ки, где на
автоприцеле ты никак не выиграешь и командование 15тью рылами - это
тебе не 7 тел в одно направление отправлять. Улавливаешь? Так вот,
эти игроки, которые привыкли к 6-кам, они там по КД будут
выхватывать, так ничему и не научившись. Раньше эволюция
форматов могла происходить с ростом скилла, теперь же ее не будет,
ведь придется играть сразу в непонятных, сумбурных и сложных
условиях.
Orc: Прекрасный образец подмены понятий и демагогии. Почтеннейший,
скрины, что я показал - это яркий показатель того, что
"скилловички" выбрали себе комфортный уровень боев, где и
изображали "песочных тигров", нагибая "малышей". Эволюцией в даннм
случае и не пахло, только поиск наибольшего профита. Те, кто хочет
именно покататься в любимом формате - могут это делать и дальше,
режимы доступны, из игры не убраны. Кто хочет пофармить серебра в
этих форматах - так же могут это делать под финку. Но,
учитывая изменения в экономике укрепов, и нынешнюю их
неразрушаемость - давать возможность любому клану быстро прокачать
их на 6 и 8 уровнях, фактически без затрат - убьет экономику игры.