Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

V кампания! История начинается...

Дата: 28.11.2016 12:05:11
Просмотр сообщения9_B_XJIAM (27 Ноя 2016 - 16:07) писал: ADckii , доброго времени суток Вам и всем форумчанам. Созрела в голове интересная мысль, играя на 5 кампании столкнулся с таким периодически частым явлением как, техническая победа/поражение. Я думаю для всех присутствующих не приятно ожидать боя 15 мин. и в итоге победить техничкой, не получив очков славы. Давайте разберемся почему это происходит, к примеру молодые кланы (мой в том числе) не имеют достаточного онлайна для 2-х одновременных высадок на ГК, ставят бои в праймах допустим на 19-00, 20-00, 21-00. И при удачном стечении обстоятельств выигрываем 2-3 боя с прайма 19-00, в итоге бои накладываются на одно время, получается 2 одновременных высадки на 20-15 мин. примерно.Отсюда при недостаточном онлайне возможно техническое поражение. Не ставить бой на 20-00 тоже рискованно , можно проиграть первую же битву 19-00 прайма и ждать 2 часа до 21-00. В чем суть моего предложения: создавать комнату боев на ГК по тому же принципу, что и атака/дэф укрепрайона, т.е. набрали роту 10 чел(8лвл) все нажали "готов" и как в УР загорается зеленая лампа, что команда "А" готова, это видит командир команды "Б" и также ставит готовность к бою. Бой начинает , допустим Всегда командир команды 1 респа. Какие плюсы? Не надо сидеть и ждать по 15 бесполезных минут. Есть возможность отыграть бой и успеть на параллельную высадку, соответственно тех. победы/поражения сводятся к минимуму.

Orc: Неоднократно отвечали на такие вопросы. Мы бы и рады, но на данный момент это технически невозможно. Попытаюсь объяснить: УРы - полностью в клиенте, участвуют только 2 клана, никаких зависимостей от других кланов и систем нет. Поэтому, бои там можно организовать на старт боя мгновенно при готовности участников. На ГК - пары кланов формируются на стороне ГК, в клиент посылается готовый бой для этих кланов. Также, после завершения боя результаты отправляются на ГК, формируется новая пара кланов. Соответственно, нужно время на обработку результата, формирование боя и посылку его в клиент.

Реклама | Adv