Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 05.08.2014 11:21:18

MustBeDead: Здесь, если брать аналогии с реальной жизнью, то как
ограничение скорости движения ТС. За движение со скоростью 40
км/час Вас никто штрафовать не будет (с пределом в 60), а вот 61
уже, будьте любезны, оплатите штраф (получите отлуп на зарос).
Что же касается методов Public API, то существуют ряд
особенностей, в зависимости от типа - синхронные
(одним потоком) или асинхронные, в зависимости от ping и ряда
других причин (зависимостей). Более подробно можно ознакомится здесь.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API