Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 18.07.2014 17:18:17

MustBeDead: Информация синхронизируется по завершении игровой сессии –
послы выхода из клиента игры.
Максимально сокращаем время синхронизации, в меру возможностей Public API.
Основная проблема при обновлении информации лежит непосредственно на клиенте игры. С развитием проекта World of Tanks обязательно будут внесены изменения, в том числе это затронет и синхронизацию.
Максимально сокращаем время синхронизации, в меру возможностей Public API.
Основная проблема при обновлении информации лежит непосредственно на клиенте игры. С развитием проекта World of Tanks обязательно будут внесены изменения, в том числе это затронет и синхронизацию.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API