Балансировка техники в бою: как это работает
Дата: 10.12.2013 18:43:33
Midnight: Отличное видео! Кирилл, как всегда все доходчиво объяснил
(вспоминая тот самый его первый ролик про Type 59). Внесу и
свой вклад в обсуждения. Попытаюсь немного ответить на возникшие
вновь вопросы еще раз. Во-первых: "Примитивно, можно было
круче!". Было бы круто, если бы балансировщик учитывал все что он
не учитывает. Только игроков много и сидеть по 15 минут в очереди
ни кто не захочет в ожидании идеального баланса. Все хотят играть.
А по мне, личный скилл решает чаще, чем баланс техники. Например
мне не лень на Типе бодаться с двумя 54 даже зная, что фланг самому
не затащить. В бою, на мой взгляд, нужно делать 2 вещи: стараться
не подставляться при этом доставляя максимум проблем противнику. Не
всегда помогает, и 7000+ урона не всегда решают, что уж тут
поделать. 100% победу ни кто не обещал. Во-вторых: "Все
равно баланса нет!". По мне, даже не совсем честный баланс в пользу
команды противника только доставляет азарта в бою (пользователи XVM
меня поймут). Когда идет ярко выраженный перевес по скилу в сторону
одной команды, результат работы балансировщика по технике не так уж
и важен. Поэтому и начинаются разногласия про "Баланса нет!" и "ВБР
меня не любит!". В-третьих: "На стоке невозможно играть!"
Нельзя забывать про достоинства слабой (стоковой) пушки. Меньше
калибр - выше точность и скорострельность. Останься ближе к базе,
перестреляй наглых СТ и свет, сориентируйся в ситуации, вместо
того, чтобы идти на форум и выливать эмоции на его страницы о
несправедливости жизни и про то, как тебя на стоковом КТ бросило
лоб в лоб к двум Т110Е5. Это не бросило, это ты сам к ним приехал,
когда мог либо оборонять базу от быстрой техники или поддерживать
атаку немного позади основной волны не давая противнику зайти в
корму топовой машине. Думай! Выживай! Нагибай! Спасибо за
внимание.
Балансировка техники в бою: как это работает














