Все те у кого многоядерный процессор и они хотят использовать все ядра!
Дата: 29.12.2010 12:18:28
Midnight: Вообще, данная фича уже давно реализована (очень давно) с помощью
штатного диспетчера задач Windows, может и не так удобно и
наглядно, как здесь, но возможность менять ядра для процесса уже
имеется.
1. Вызываем диспетчер задач
2. На закладке процессы находим нужный (WorldOfTanks.exe к примеру)
3. Жмем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Задать соответствие..."
4. Ставим галочки так, как нам нравится и наслаждаемся
Кстати, соглашусь со многими, что без поддержки многоядерности у самой игры - эффекта видимого не будет, ну или почти не будет, зависит от конфигурации.
Распределение процесса по нескольким ядрам задает операционной системе, что она может выполнять потоки этого процесса на любом из выделенных ядер, но
не одновременно. Это поможет только в том случае, если ядро, которое определено под игру загружено другим процессом, тогда можно просто перебросить вручную
игрушку на другое ядро, или просто добавить его в соответствие. Если под процесс, не поддерживающий многоядерность определено несколько ядер - система
динамически балансирует нагрузку между ядрами для этого процесса, появляется гарантия, что игрушка не тормознет от перегрузки одного ядра. Так что для тех, у кого не 100% загрузки проца - данная фича бесполезна. (+1 к фрапсам, им пригодится)
1. Вызываем диспетчер задач
2. На закладке процессы находим нужный (WorldOfTanks.exe к примеру)
3. Жмем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Задать соответствие..."
4. Ставим галочки так, как нам нравится и наслаждаемся

Кстати, соглашусь со многими, что без поддержки многоядерности у самой игры - эффекта видимого не будет, ну или почти не будет, зависит от конфигурации.
Распределение процесса по нескольким ядрам задает операционной системе, что она может выполнять потоки этого процесса на любом из выделенных ядер, но
не одновременно. Это поможет только в том случае, если ядро, которое определено под игру загружено другим процессом, тогда можно просто перебросить вручную
игрушку на другое ядро, или просто добавить его в соответствие. Если под процесс, не поддерживающий многоядерность определено несколько ядер - система
динамически балансирует нагрузку между ядрами для этого процесса, появляется гарантия, что игрушка не тормознет от перегрузки одного ядра. Так что для тех, у кого не 100% загрузки проца - данная фича бесполезна. (+1 к фрапсам, им пригодится)
Все те у кого многоядерный процессор и они хотят использовать все ядра!