Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как стать участником Супертеста.

Дата: 04.10.2018 18:16:17
Просмотр сообщенияCJlagKa9_KJly6Hu4kA (04 окт 2018 - 14:01) писал:   Ну встречу я их,ну расскажу о своих и не только своих болях, ну посочувствуют они. И что дальше? Большинство пожеланий игроков сводится к улучшению удобства игры. И зачастую эти пожелания приведут к уменьшению необходимости донатить и снижению прибыли компании. То есть с целью сохранить прибыль ничего не будет сделано Ну ок, был щас тест химеры, и игроки, и блогеры сказали, что танк отстой, а задачи сложнее, чем на 260. И что проихошло? Вроде ничего. Танк так и остался отстоем, а лбз никто не изменил   И итоговый результат оставляет желать лучшего в большинстве случаев. Это разве не показатель, что какое-то из звеньев работает не верно? Либо тестеры не имеют достаточно опыта, либо вг не прислушивается к их мнению

Marokko:     ​Немного отклонимся от основной темы, но все же - эти ребята приезжают на ивенты общаться с игроками, а не сочувствовать им, и не галочки ради, а чтобы перед глазами была нормальная картина происходящего, а не только графики\отчеты и свое собственное субъективное мнение об игре.    Почти точно могу сказать, что "большинство" пожеланий и претензий от игроков все же не про то, как сделать игру подешевле, а про то, как их (игру и сервис) сделать лучше. Если говорить об итоговых результатах, говоря о нововведених, в большинстве (которое я вижу = субъективно), все довольно неплохо - но не без тяп-ляпов, которые не являются неисправимыми.    Иногда мы собираем тестеров вместе с представителями разработки и паблишера в отдельных беседах (и в TS, и на ивентах вживую), собираем их вместе на плейтестах (это тесты, где в боях не только тестеры, но и представители тех или иных производственных дисциплин, приходящих туда добровольно) где они пытаются рассказать о своих проблемах и получить внятные пояснения из "первых" уст, что помогает донести неочевидные проблемы до тех или иных людей или помогает непонятные вещи подать в более раскрытом виде, и гости из отделов левелдизайна и геймбаланса там в первых рядах.   Игроков, тестеров, разработчиков - много, мнения у всех разные, и выбрать правильный путь среди множества вариантов не всегда просто. И не всегда получается с первого раза. Такие дела.  

Реклама | Adv