Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон

Дата: 14.09.2017 15:12:23
Просмотр сообщенияMRastor (14 Сен 2017 - 14:44) писал:   ну например начисление опыта было прекрасным, об этом ничего толком не ответили, в призовые лиги можно попасть за счет игры 24/7 (обычно это на арточках или маусах/японцах делают), опять 90% карт удобны для игры на арте + конкуренция среди них меньше теперь будет, то что шеврон за поражение не дают никак не будет стимулировать игру на победу, можно как и раньше на топ5 играть и по немного фармить шевроны + боны (ради которых все так упарывались в прошлом сезоне и только ради них и играли) сейчас можно будет получить в рандоме, а те 2к голды и 7 дней према - слишком слабая награда для такого марафона в 3 недели, аа, еще количество игроков, которые дошли до призов относительно тех, кто начал играть сильно огорчает и явно отталкивает средних игроков, ведь если нет возможности играть по 5 часов день в день, то шансы мизерные      

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияBaJluko (14 Сен 2017 - 14:44) писал:   Мысль: ранговые бои нужно изначально вести в разных непересекающихся лигах построенных на личном рейтинге игрока от ВГ. (Думаю что иные сторонние рейтинги  компания не примет.) у каждой есть свои внутренние лиги 1-2-3по итогу забега, но главное сделать игру по скилу (по рейтингу ВГ за неимением лучшего) а не по рангу сразу со старта.  В итоге получаем некое подобие чемпионата по футболу не только в высшей лиге но во всех дивизионах сразу от Премьерлиги, Чемпионшипа до первенства села).  Пределы одной лиги где-то 1000единиц личного рейтинга. Вверху будет сложнее и там границы пошире Что в плюсах:  Баланс по скилу +- "Папки" жалуются не на раков а на твинков)))   Что в минусах: Если получаем равный скил- получаем и процент побед около 50%. Требуется переделка условий получения рангов. Как вариант введение несгораемости каждого ранга и тому подобные шаги.   Оставлю за собой право дополнить, но памятуя что ещё первый этап позиционировался как "баланс по скилу " , думаю разработчикам стоит посмотреть в этом направлении   

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияShadowed_Dragon (14 Сен 2017 - 15:07) писал:   У вас был более-менее хороший ивент - назывался Танковые Асы. А в данном случае, опять же, усидчивые добьются больших результатов, чем все остальные, при этом уровень игры вообще не играет роли. только в этот раз им потребуется больше времени. Я лично попробую 2й сезон, но если опять увижу что арте дают опыта как танкам на передовой и опять пойдут перекосы по начислению опыта за игру - заброшу идею сразу.

MakerMZ: Спасибо за развернутые отзывы :honoring:

Реклама | Adv