Частые вопросы о ранговых боях
Дата: 14.06.2017 13:02:29
Bormotun4ik (14 Июн 2017 - 12:58) писал: Ты забываешь учесть, что в случае проигрыша и попадания ниже
третьей позиции по опыту ты теряешь шеврон. Есть шанс с 4 ранга и 6
шевронов откатиться до первого ранга. Но я соглашусь, что готов
терпеть больше времени, чтобы были примерно равные сетапы.
А вот тут кроется камень приткновения, т.к. СТ играющие от
красной линии на Малиновке уже малость подбешивают. Ты не успеешь
настрелять достаточно для попадания в топ, потому что просто света
нет и все. А жить за счет малого количества хп на арте сложнее,
когда на 3 оставшихся танка, два из которых - фуловые "хпсейверы по
методу джова" на СТ и ты на покоцаной арте, вылетают 4 полуживых
барабанщика. Это не вайн, это просто комментарий, что не все так
однозначно. Обратная ситуация - порядка 48 боёв, плюс
три шеврона на четвертом ранге. Как с командой повезет. Если как
мне - пятый ранг тупо два дня взять не могу уже. Получил шеврон
- получил шеврон - потерял шеврон - потерял шеврон
- потерял ранг - потерял шеврон - получил шеврон -
получил ранг - получил шеврон - и так весь вечер.
Дешевле это сколько? 27к только за ремонт объекта 261 и то, если
совсем не стрелять. Вчера за вечер слил порядка 500к, правда, играю
без према. Стреляю исключительно ОФ, которые дешевые. Выживаемость,
неожиданно, меньше 50%, благодаря вышеуказанным личностям, которые
пытаются в ТОП-3 при проигрыше попасть. Теперь по теме.
В общем, за 170, чтоли, боёв, проведенных в ранговых боях
появились следующие предложения или пожелания к разработчикам:
Сделать заставку с получением/потерей шеврона/ранга
отключаемой. Я на неё уже насмотрелся, надоело esc жать по
итогам боя, а информация о событии есть и в послебоевой статистике.
Ввести дополнительные штрафы за тимкилл в ранговых боях. Чтобы
игрок знал - убьешь союзника (2 раза при мне убивали союзную арту и
3 раза - просто союзников) - гарантированно потеряешь шеврон,
независимо от того, как ты откатал. Возможно, сделать для таких
случаев сгораемым даже несгораемый ранг. Докрутить балансировщик до
более-менее одинаковых сетапов. Я понимаю, что игра командная и сам
вчера участвовал в бою, где толпа СТ сначала порвала все
легкобронированное, а потом, на закуску, доела четырех (!) фуловых
маусов. Я не прошу, чтобы сетапы были совсем одинаковыми, но,
возможно, имеет смысл ввести в ранговые бои для СТ и ТТ такие же
правила, как и для других классов техники (разница не более 1).
Реализовать возможность нормального перехода по таблице ладдера, а
не как сейчас - 4 фиксированных точки, а потом жми на стрелочку до
посинения. Хотя бы поиск по очкам или по нику введите, чтоли.
Сделать таблицу ладдера доступной не только в клиенте игры, но и на
сайте, например, как это было с "танковыми асами". Пересмотреть
политику получения/потери шевронов. Поясню - нередки ситуации,
когда игрок, попадающий на 4-5 место в проигравшей команде
зарабатывает опыта больше, чем игроки, занимающие 10-12 места в
победившей команде, при этом, он теряет шеврон, а победители - нет.
Например, сделать 4-5 позицию в проигравшей команде аналогичной
13-15 позиции в команде победителей, т.е. с сохранением шеврона.
Подобных предложений в теме масса, начиная от потери шевронов всей
командой проигравших, заканчивая начислением "особо отличившимся"
наград и наказаний в двойном размере. Пересмотреть ранговую
политику. Например, сделать не 5 рангов, а 20, но, несгораемых, с
необходимым количеством шевронов 5 для 1-10 ранга и 7 для
11-20 ранга. Ну и ранги техники, естественно, оставить.
Пересмотреть схему начисления опыта за бои. Писалось неоднократно.
Самой здравой выглядит мысль, что медали автоматически считаются,
т.к. механизм взят из случайных боёв, но, не отображаются, а бонусы
от той же "поддержки" для арты присутствуют. Или сделайте
отображение медалей как в случайных боях, чтобы было понятно,
почему Вася Пупкин из соседнего подъезда на маусе имея 0 урона и 8к
заблокированного броней урона находится выше меня в итоговой
таблице, или, уберите начисление опыта за них. Поменяйте схему
рассчета эффективности игрока для таблицы в ладдере. По 9-му
пункту поясняю отдельно. В настоящий момент позиция рассчитывается
так: Под "эффективностью игры" понимается процент
побед в ранговых боях. Т.е. если я сегодня возьму пятый ранг, то
автоматически попаду в первую лигу, по крайней мере, на настоящий
момент. Однако, в системе начисления шевронов зашит баг,
который не отображает реальный скилл игрока в виде процента побед.
Пусть у нас будет 2 игрока: Вася Пупкин, который в среднем
наносит 1000 урона и выдает 500 ассиста за бой, но ему везет с
командой и его команда постоянно выигрывает, следовательно, он
постоянно получает шевроны Петя Иванов, который в среднем наносит
5000 урона и выдает 2500 ассиста за бой, но ему постоянно не везет
и его команда сливает. Однако, благодаря неплохой игре он тоже
постоянно получает шевроны. Пусть каждый из этих игроков
отыграл по 50 боёв на каком-то одном танке (пусть будет маус) и они
оба заработали по 10 очков, т.к. за каждый бой получали шевроны.
Однако, у Васи Пупкина будет 100% побед, а у Пети Иванова - 0%
побед, следовательно, Вася будет в таблице выше Пети, несмотря на
гораздо более слабые показатели игры, т.к. процент побед сейчас
учитывается основным критерием после набранных очков. В
связи с этим предлагаю в качестве основного критерия для
определения места в таблице считать сумму нанесенного урона и
ассиста, уже после него - средний опыт и только потом процент
побед.MakerMZ: Спасибо за подробный фидбэк. P.S. Эффективность
игры — это отношение количества боёв, принёсших шеврон, к
количеству проведённых Ранговых боёв в течение сезона.
Частые вопросы о ранговых боях














