Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Частые вопросы о ранговых боях

Дата: 14.06.2017 13:02:29
Просмотр сообщенияBormotun4ik (14 Июн 2017 - 12:58) писал:   Ты забываешь учесть, что в случае проигрыша и попадания ниже третьей позиции по опыту ты теряешь шеврон. Есть шанс с 4 ранга и 6 шевронов откатиться до первого ранга. Но я соглашусь, что готов терпеть больше времени, чтобы были примерно равные сетапы.     А вот тут кроется камень приткновения, т.к. СТ играющие от красной линии на Малиновке уже малость подбешивают. Ты не успеешь настрелять достаточно для попадания в топ, потому что просто света нет и все. А жить за счет малого количества хп на арте сложнее, когда на 3 оставшихся танка, два из которых - фуловые "хпсейверы по методу джова" на СТ и ты на покоцаной арте, вылетают 4 полуживых барабанщика. Это не вайн, это просто комментарий, что не все так однозначно.     Обратная ситуация - порядка 48 боёв, плюс три шеврона на четвертом ранге. Как с командой повезет. Если как мне - пятый ранг тупо два дня взять не могу уже. Получил шеврон - получил шеврон - потерял шеврон - потерял шеврон - потерял ранг - потерял шеврон - получил шеврон - получил ранг - получил шеврон - и так весь вечер.     Дешевле это сколько? 27к только за ремонт объекта 261 и то, если совсем не стрелять. Вчера за вечер слил порядка 500к, правда, играю без према. Стреляю исключительно ОФ, которые дешевые. Выживаемость, неожиданно, меньше 50%, благодаря вышеуказанным личностям, которые пытаются в ТОП-3 при проигрыше попасть.   Теперь по теме.   В общем, за 170, чтоли, боёв, проведенных в ранговых боях появились следующие предложения или пожелания к разработчикам:   Сделать заставку с получением/потерей шеврона/ранга отключаемой. Я на неё уже насмотрелся, надоело esc жать по итогам боя, а информация о событии есть и в послебоевой статистике. Ввести дополнительные штрафы за тимкилл в ранговых боях. Чтобы игрок знал - убьешь союзника (2 раза при мне убивали союзную арту и 3 раза - просто союзников) - гарантированно потеряешь шеврон, независимо от того, как ты откатал. Возможно, сделать для таких случаев сгораемым даже несгораемый ранг. Докрутить балансировщик до более-менее одинаковых сетапов. Я понимаю, что игра командная и сам вчера участвовал в бою, где толпа СТ сначала порвала все легкобронированное, а потом, на закуску, доела четырех (!) фуловых маусов. Я не прошу, чтобы сетапы были совсем одинаковыми, но, возможно, имеет смысл ввести в ранговые бои для СТ и ТТ такие же правила, как и для других классов техники (разница не более 1). Реализовать возможность нормального перехода по таблице ладдера, а не как сейчас - 4 фиксированных точки, а потом жми на стрелочку до посинения. Хотя бы поиск по очкам или по нику введите, чтоли. Сделать таблицу ладдера доступной не только в клиенте игры, но и на сайте, например, как это было с "танковыми асами". Пересмотреть политику получения/потери шевронов. Поясню - нередки ситуации, когда игрок, попадающий на 4-5 место в проигравшей команде зарабатывает опыта больше, чем игроки, занимающие 10-12 места в победившей команде, при этом, он теряет шеврон, а победители - нет. Например, сделать 4-5 позицию в проигравшей команде аналогичной 13-15 позиции в команде победителей, т.е. с сохранением шеврона. Подобных предложений в теме масса, начиная от потери шевронов всей командой проигравших, заканчивая начислением "особо отличившимся" наград и наказаний в двойном размере. Пересмотреть ранговую политику. Например, сделать не 5 рангов, а 20, но, несгораемых, с необходимым количеством шевронов 5 для 1-10 ранга и 7 для 11-20 ранга. Ну и ранги техники, естественно, оставить. Пересмотреть схему начисления опыта за бои. Писалось неоднократно. Самой здравой выглядит мысль, что медали автоматически считаются, т.к. механизм взят из случайных боёв, но, не отображаются, а бонусы от той же "поддержки" для арты присутствуют. Или сделайте отображение медалей как в случайных боях, чтобы было понятно, почему Вася Пупкин из соседнего подъезда на маусе имея 0 урона и 8к заблокированного броней урона находится выше меня в итоговой таблице, или, уберите начисление опыта за них. Поменяйте схему рассчета эффективности игрока для таблицы в ладдере.   По 9-му пункту поясняю отдельно. В настоящий момент позиция рассчитывается так:     Под "эффективностью игры" понимается процент побед в ранговых боях. Т.е. если я сегодня возьму пятый ранг, то автоматически попаду в первую лигу, по крайней мере, на настоящий момент.   Однако, в системе начисления шевронов зашит баг, который не отображает реальный скилл игрока в виде процента побед.   Пусть у нас будет 2 игрока: Вася Пупкин, который в среднем наносит 1000 урона и выдает 500 ассиста за бой, но ему везет с командой и его команда постоянно выигрывает, следовательно, он постоянно получает шевроны Петя Иванов, который в среднем наносит 5000 урона и выдает 2500 ассиста за бой, но ему постоянно не везет и его команда сливает. Однако, благодаря неплохой игре он тоже постоянно получает шевроны.   Пусть каждый из этих игроков отыграл по 50 боёв на каком-то одном танке (пусть будет маус) и они оба заработали по 10 очков, т.к. за каждый бой получали шевроны. Однако, у Васи Пупкина будет 100% побед, а у Пети Иванова - 0% побед, следовательно, Вася будет в таблице выше Пети, несмотря на гораздо более слабые показатели игры, т.к. процент побед сейчас учитывается основным критерием после набранных очков.   В связи с этим предлагаю в качестве основного критерия для определения места в таблице считать сумму нанесенного урона и ассиста, уже после него - средний опыт и только потом процент побед.

MakerMZ: Спасибо за подробный фидбэк.   P.S. Эффективность игры — это отношение количества боёв, принёсших шеврон, к количеству проведённых Ранговых боёв в течение сезона.

Реклама | Adv