Shagree (06 апр 2019 - 21:00) писал: OPUS MAGNUM: По итогам
игрового события,
посвящённого "старым" танком, представленным
редакцией 0.7.0 (мои впечатления на тему можно почитать,
например,
здесь), пришёл к
некоторым не очень весёлым выводам: а) старая версия нравится мне
несравненно больше, чем актуальная основа - даже не смотря на
мыльную графику, отсутствие физики и т.д. б) до этого ивента мне
казалось, что можно доработать актуальную версию, вернув артиллерии
урон и внеся некоторые другие балансные правки; в) но сейчас вижу,
что основу уже невозможно вернуть к состоянию, которое было бы
для меня интересным. причины следующие: I. практически
полностью нивелированы особенности классов и принципы их
взаимодействия; II. вся техника, вне зависимости от класса, стала
почти что одинаковой, стёрлись классовые и индивидуальные
особенности; III. введено множество плохо сбалансированных веток
техники, к тому же имеющих мало общего с реальностью; IV.
выхолощена тактическая составляющая - вся тактика свелась к тому,
"кто кого перестреляет" V. разрушена околоисторическая
атсмосфера игры - с нынешним весёлым многоцветием, вертолётами в
небе и т.д. это если вкратце В настоящее
время единственным решением получения игры, в которую я хотел
бы играть, в текущих реалиях является открытия сервера с одной из
старых версий World od Tanks, о чём много писалось другими игроками
в темах:
World of Tanks classic старые добрые
танки официальная тема по ивенту WoT v0.7.0
предложение по возврату "классического"
World of Tanks на постоянной основе петиция "Старые, добрые танки"
Как я вижу создание и работу ретро-сервера: 1. для сервера
выбрать в качестве основы одну из старых версий, по всей видимости
предпочтителен один из вариантов баланса до 0.8.6. (т.к.
в данной версии впервые была существенно переработана артиллерия и
очень "перекошен" баланс). 2. в данную версию сервера
ввести полезные нововведения (такие как физика) , и не включать не
очень удачные и спорные (такие как ввод СТ и ПТ 10го уровня
и ввод французских барабанных танков). Т.е. в "базовой версии"
должна быть такая редакция игры, которая однозначно
нравится большей части игроков. "оживление" старой версии
игры, конечно, потребует определённых ресурсов, но они будут не
сравнимы с вводом нововведениями в актуальную основу - просто
потому, что старые версии де факто уже были сделаны и их нужно
всего лишь актуализировать под новое компьютерное
"железо". Пока идёт настройка, обкатка и т.д. - версии логично
реализовать как на ивенте
WoT Classic - с
упрощенной прокачкой и т.д. 3. После официального
запуска сервера с классической версией сервера, сделать вход
на него безусловно платным. Сумма подписки может (и наверное,
должна) быть относительно небольшой, но обязательной. Никакого
"играй бесплатно". Почему: на мой взгляд, именно безответственные
желания большого количества "играющих бесплатно" привели основу к
её нынешнему состоянию. Вопрос единого ПА для основы и доступа к
классике - вопрос дискуссионный. На мой взгляд, почему бы и нет.
Наверное, можно реализовать какое-то количество бесплатных
ознакомительных боёв (при первом входе или в течение месяца,
например - или делать иногда некие акционные дни бесплатного
входа). Кроме того, платный вход позволит избежать черезмерного
наплыва "пассажиров" и перегрузки сервера. 4. На
"классический" сервер, на мой взгляд, следует "портировать"
выполненную прокачку имеющихся в наличии веток, доступную в
классической версии премиум технику и возможно - игровые достижения
(если можно выполнить "срез" достижений игроков до момента
"обесценивания" эпических достижений вроде медалей Оськина, Орлика
и т.д. - это было бы кстати). Почему предлагаю это сделать: вход на
сервер уже платный - деньги зарабатываются на этом. Тем более,
что ранее игравшие люди уже потратили время и деньги
на прокачку. На мой взгляд, это справедливо. 5. После того,
как сервер заработает, начать постепенно в него вводить
нововведения более позднего времени, например, по такому принципу:
(естественно, не дословно - имеется ввиду сам подход
постепенного ввода в игру удачных нововведений последующих версий и
исключения неудачных) 6. Какие-либо обновления вводить строго на
основании голосований игроков, имеющих подписку на данный сервер. В
случае, если какое-то нововведение было признано определенным
процентом игроков неудачным - "откатывать" игру до предыдущей
версии. Логика: поскольку платят игроки, они выбирают - во что и
как им играть. Разработчики, извините, подстраиваются. О всех
предлагаемых нововведениях разработчики заблаговременно информируют
игроков и выносят на голосование (например, в клиенте игры).
Это позволит избежать заведомо непопулярных обновлений, а
разработчики сэкономят нервы и человекочасы их разработку. Для
начала постепенно вводить отдельные нововведения из уже имеющихся
версий (см.
здесь) и постепенно,
возможно, вводить что-то оригинальное. То есть игра будет
постепенно развиваться, но без ненужных "революций" , сохранит свою
атмосферу и суть геймплея. 7. При этом, для голосований
ввести ранжирование игроков по следующим шкалам, учитывающим
игровой стаж и вклад в игру: - дата регистрации (первого входа в
игру) - количество сыгранных боёв (как на основе, так и на классике
- можно разделить) - денежный вклад игрока за время существования
игры (поднять соответствующие архивы ВГ, если есть, либо оценить
косвенно по количеству прем. техники и соотвношению боёв и уровня
прокачки - подразумевается, что с использованием ПА боёв для
прокачки определённых урвоней потребуется меньше) Соответственно,
голос игрока, вклад которого по каждой из этих шкал больше,
будет иметь больший вес (влияние каждого фактора настраиваемо). И
на мой взгляд, игровая статистика не должна здесь учитываться.
категорически не нужно подстраиваться под "статистов" чтобы им было
удобнее "ногебать". В итоге, мы получим игру: - в которую
игрокам "старой школы" будет нравиться играть; - которая будет
приносить деньги разработчикам на основании платной подписки; -
которая будет постепенно развиваться, и прежде всего на основании
желаний самих игроков, а не маркетологов (при всём к ним уважении)
В эту игру я готов играть, готов за неё платить
и участвовать в её развитии. А в "основе" я окончательно и
бесповоротно разочарован. Если кому-нибудь предложенное
интересно, предлагаю обсудить в теме (
есть голосование).
Lesley_Knife: (естественно, не дословно - имеется ввиду сам подход постепенного
ввода в игру удачных нововведений последующих версий и исключения
неудачных) 6. Какие-либо обновления вводить строго на основании
голосований игроков, имеющих подписку на данный сервер. В случае,
если какое-то нововведение было признано определенным процентом
игроков неудачным - "откатывать" игру до предыдущей версии. Логика:
поскольку платят игроки, они выбирают - во что и как им играть.
Разработчики, извините, подстраиваются. О всех предлагаемых
нововведениях разработчики заблаговременно информируют игроков и
выносят на голосование (например, в клиенте игры). Это
позволит избежать заведомо непопулярных обновлений, а разработчики
сэкономят нервы и человекочасы их разработку. Для начала постепенно
вводить отдельные нововведения из уже имеющихся версий
(см.
здесь) и постепенно,
возможно, вводить что-то оригинальное. То есть игра будет
постепенно развиваться, но без ненужных "революций" , сохранит свою
атмосферу и суть геймплея. 7. При этом, для голосований
ввести ранжирование игроков по следующим шкалам, учитывающим
игровой стаж и вклад в игру: - дата регистрации (первого входа в
игру) - количество сыгранных боёв (как на основе, так и на классике
- можно разделить) - денежный вклад игрока за время существования
игры (поднять соответствующие архивы ВГ, если есть, либо оценить
косвенно по количеству прем. техники и соотвношению боёв и уровня
прокачки - подразумевается, что с использованием ПА боёв для
прокачки определённых урвоней потребуется меньше) Соответственно,
голос игрока, вклад которого по каждой из этих шкал больше,
будет иметь больший вес (влияние каждого фактора настраиваемо). И
на мой взгляд, игровая статистика не должна здесь учитываться.
категорически не нужно подстраиваться под "статистов" чтобы им было
удобнее "ногебать". В итоге, мы получим игру: - в которую
игрокам "старой школы" будет нравиться играть; - которая будет
приносить деньги разработчикам на основании платной подписки; -
которая будет постепенно развиваться, и прежде всего на основании
желаний самих игроков, а не маркетологов (при всём к ним уважении)
В эту игру я готов играть, готов за неё платить
и участвовать в её развитии. А в "основе" я окончательно и
бесповоротно разочарован. Если кому-нибудь предложенное
интересно, предлагаю обсудить в теме (
есть голосование). Ох, как все расписано
обстоятельно. Спасибо за развернутый отзыв.
