Дневники разработчиков — 2014. Новая физика
Дата: 05.03.2014 14:21:08
TanchiKBLR (05 Мар 2014 - 15:16) писал: Просто шикарно. ВГ радуют) Вот интересно только как эти все
улучшения повлияют на фпс, т.е. все эти новшества будут загружать в
большей степени ЦП или Видюху?Knopka:
Спасибо за отзыв, наши специалисты стараются =-) Само собой, мы работаем над оптимизацией новых фич. Как уже говорилось ранее, расчеты при введении нового движка будут вестись в двух напарвлениях: важные для геймплея разрушения будут просчитываться сервером так, чтобы их результат отображался одинаковым образом у всех пользователей (например, сила отрыва башни и дистанция), а вот визуальные эффекты будут просчитываться в клиенте новым движком Havok, что позволит наблюдать уникальную систему разрушений каждый раз (например, как полетит оторванная башня). Таким образом, наши игроки смогут наблюдать каждый раз новую систему разрушения объектов, а не записанный и заскриптованный эффект.
Спасибо за отзыв, наши специалисты стараются =-) Само собой, мы работаем над оптимизацией новых фич. Как уже говорилось ранее, расчеты при введении нового движка будут вестись в двух напарвлениях: важные для геймплея разрушения будут просчитываться сервером так, чтобы их результат отображался одинаковым образом у всех пользователей (например, сила отрыва башни и дистанция), а вот визуальные эффекты будут просчитываться в клиенте новым движком Havok, что позволит наблюдать уникальную систему разрушений каждый раз (например, как полетит оторванная башня). Таким образом, наши игроки смогут наблюдать каждый раз новую систему разрушения объектов, а не записанный и заскриптованный эффект.
Дневники разработчиков — 2014. Новая физика














