Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год
Дата: 27.02.2014 17:28:21
Aspirozi (27 Фев 2014 - 18:23) писал: Почему решили реализовать принцип урона как если один танк
падает на другой? Не лучше сделать вес башни помноженной на
скорость и дальность полета и реализовать как при таране? (мечтаю:
башня Мауса со скоростью ХХХ врезается в Бата находящегося на
расстоянии 50 метров. На месте столкновения остается башня Мауса,
остатки разорванного Бата разбросаны в радиусе 100 метров ))))Knopka:
Относительно системы повреждений, наносимых при отлете башни на другой танк, информация более детально будет предоставлена попозже. Как Вы сами понимаете, эта фича еще находится в разработке, система расчета повреждений может меняться =-)
Относительно системы повреждений, наносимых при отлете башни на другой танк, информация более детально будет предоставлена попозже. Как Вы сами понимаете, эта фича еще находится в разработке, система расчета повреждений может меняться =-)
Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год














