Общий тест обновления 0.8.11
Дата: 27.01.2014 15:47:01
pink_fox (27 Янв 2014 - 16:34) писал: Да они доступны за кредиты но ими стреляют только по самым
крепким либо в решающие моментыДа ограничивать технику глупо, но раз все таки вы тоже согласны что дисбаланс в голд снарядах есть почему бы его не устранить?
Это же тестовый сервер можно ввести ограничитель голд боеприпасов ( 1\3 боекомплекта ), если не будет хватать статистики то отмените, где собственно проблема?
Knopka: Как я уже поясняла ранее, стрельба на тестовом сервере этим типом
снарядов помогает изучить максимальное пробитие и последствия таких
выстрелов. Таким образом, мы получаем возможность досканально
изучить все ситуации критических повреждений, в том числе выявить
те ситуации, когда урон аномально высокий.
Abrakodabra (27 Янв 2014 - 16:35) писал: На технике,ниже 7 уровня,в бой не попасть,ибо на ней ни кто не
играет. Что мешает,на определённом промежутке теста,делать
недоступными высокоуровневую технику? Да ни что не мешает. Просто
разработчикам видимо это не нужно.Knopka: Разработчикам желательно игра на всех уровнях техники. Искуственно
ограничивать для этого какие-либо уровни - это лишать пользователей
возможности играть на той технике, на которой им играть интересно и
комфортно =-)
Lovitski (27 Янв 2014 - 16:36) писал: Так может стоит ввести некие ограничения, например необходимо
откатать определенное количество боев на разных уровнях?? Т.к. я бы
тоже с удовольствием покатал бы и на низкоуровневых аппаратах. дабы
знать какие трудности меня ждут при прокачивании определенной
ветки.Knopka: Интересное решение. Однако, мы стараемся на тесте имитировать
рандомные бои. Каждый катается на том, на чем он хочет =-)
Общий тест обновления 0.8.11














