Акция «Дальнобойщики»
Дата: 10.10.2013 18:27:54
flyrevenge (10 Окт 2013 - 19:10) писал: лучшеб какое нибудь историческое название придумали . например:
"танковое сражение под Дебреценом". чтоб подрастающее поколение
знало что оно в этот день былоKnopka: Под историческое название должен быть и исторический сетап техники,
участвующий в акции. По логике дел.
Carius_O (10 Окт 2013 - 19:11) писал: Гармоничное построение сетапа - это давно уже фантастика. А
балансировщик вполне себе неплохо создает команды в пределах одного
уровня (к примеру, только 8) - что, кстати говоря, вполне
гармонично. Так зачем искусственно создавать команды +/-2, если в
очереди несколько сот танков одного уровня?Knopka: А чем, собственно, +/-2 - не гармоничное построение? Если как 6е
уровни могут потягаться с 8ми и быть полезными в команде, так и 8е
уровни могут защищать 6е.
Izenbard (10 Окт 2013 - 19:14) писал: Во-первых, я не понял, в чем вы меня поправили: формирование
команды с танками одного уровня НЕ противоречит правилам
балансировщика. Почему тогда балансировщик не собирает команды из
одних только из 8 или 6 уровней, стоящих в очереди?Во-вторых, вы только что подтвердили мою догадку, что в балансировщике заложены негласные механизмы с неизвестным игрокам принципом действия. Например, про принцип "гармоничного построения" я (как и большинство игроков) слышу впервые - спасибо за информацию! В чем это заключается? Как работает? Чего еще мы не знаем про балансировщик? В свете открывшихся обстоятельств поясните, пожалуйста (если в курсе): бои с участием 20+ ПТ - это результат срабатывания или несрабатывания механизма реализующего принцип "гармоничного построения"?
Ну да, экипажи-то качать незачем...
Knopka: Люблю, когда переводят мои слова с русского на удобное трактование
=-))
Гармоничное построение команды (обратный перевод) - те самые условие +/- 2 уровня, и разнообразный состав техники. Т.е. команда не состоит из одних только 8х уровней или одних только ТТ. И обе команды относительно друг друга конкурентспособны.
Гармоничное построение команды (обратный перевод) - те самые условие +/- 2 уровня, и разнообразный состав техники. Т.е. команда не состоит из одних только 8х уровней или одних только ТТ. И обе команды относительно друг друга конкурентспособны.
reopruu18 (10 Окт 2013 - 19:19) писал: вот мало просто кто знает из присутствующих, что Вы скрываете за
этой красивой,непонятной фразой "гармоничному построению сетапа
команды" .Не кривите душой тогда уж, и расскажите о работе балансировщика по прерыванию серии побед/поражений ,что по сути является балансом по скиллу. Именно из-за этого происходит затык в ожидании. Балансировщик не просто ищет вам команду по уровню - он пытается подсунуть особо удачливых игроков по максимально возможному уровню(в низ списка), а особо неудачливых запихать в топ. Что бы у последних не пропадал интерес к игре от постоянных сливов. Именно по этому мы и получаем расклады,когда в топах откровенные "красные"нубы с 42-46%.
Об этом все,кто хоть чуть-чуть увлекается игрой уже давно знают. Информации в интернете полно.
З.Ы. Забавно было наблюдать как за это раньше банили,утверждая,что баланса по скилу нет.
** технически, баланса по скилу как таковому,действительно нет. Просто скиллованный игрок по понятным причинам имеет более высокий процент побед, против нуба. Соответственно,чаще выигрывает.Соответственно,к нему чаще балансировщик применяет режим "угнетения".
Так что не удивляйтесь почему "вас вдруг постоянно кидает в сливные команды".
Knopka: Откуда инфа о такой работе балансировщика? Из того якобы видео со
срывом покровов, который раскрывает общую схему работы, которая не
факт, что реализована у нас и реализована так? Заканчиваем травить
байки. Стопы в скорой балансировке команд на 8х уровнях обусловлены
только популярностью уровней, из которых балансировщик старается
собрать сколько-либо конкурентспособные сетапы относительно друг
друга. Плюс еще все эти галочки с отключением/включением режимов. И
если уж так говорить о скилле, то с текущим положением
скиллованности рандома точно уж не должно быть проблем: средний КПД
таков, что балансить игроков по КПД друг к другу не составит труда.
Разлет не большой =-)
p.s. Люди любят легенды. И сказки они любят. Во всех возрастах. Вот почему так спешат сами себе надумать и сами себе обидеться.
p.s. Люди любят легенды. И сказки они любят. Во всех возрастах. Вот почему так спешат сами себе надумать и сами себе обидеться.
Акция «Дальнобойщики»














