World of Tanks: вчера, сегодня, завтра
Дата: 26.09.2013 13:11:32
_ares85 (26 Сен 2013 - 13:08) писал: очевидно не спорю, но это хоть как то может уровнять шансы,
поскольку даже самые тупоголовые игроки с увеличением количества
тысяч боев начинают понимать как себя вести чтоб не сливать так
быстроKnopka: Также отнюдь не всегда. Иногда ставка делается на скорейшее снятие
звезд, набитие кредитов/опыта быстрым путем, либо проведение боев
без какой-либо ответственности. Сейчас мы поднимаем более глубокий
вопрос сознательности каждого из пользователей.
DIVIZIIA (26 Сен 2013 - 13:23) писал: Даже не ожидал что Knopka спросит, писал уже как-то по этому
поводу, ну кто у вас будет этим заниматься.Сделать можно все что угодно, игроков хватает за глаза чтоб поделить на две лиги.
Можно было для первой лиги ограничить игроков до 6-8 к боев, 8001 бой игрок переходит в высшею лигу, то есть дать время адаптироваться игроку, поиграть на 10 уровнях среди игроков своего уровня, накатать пару сотен боев, только затем в массы.
А что мы видим в реальности, первый топ 10 уровня открыл человек имея всего 2-3 к боев и нет понятия о многих картах что
куда и зачем, кого и куда пробивать, получаем заведомо слабого игрока в команду. Смотрел после боя статистику игроков, большая часть игроков одного состава так и составляет костяк команды с 3-6 к боев а у соперника все на подбор от 15к и выше проведенных боев. Какой тут может быть бой, не мне вам пояснять.
Думайте сами, решайте сами, у вас все получится.
Спасибо Knopka что проявила интерес, с тобой всегда приятно вести диалог.
Knopka: Т.е. по сути разделить балансировщик на некоторые "лиги", т.е.
полочки количества боев, верно? А как при этом быть с
эффективностью самого игрока? Количество боев набить не столь и
сложно, и хватает игроков, которые и с 6к боев слабо разбираются в
игровой механике.
World of Tanks: вчера, сегодня, завтра














