Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.5
Дата: 01.08.2012 17:52:54
serpen786 (01 Авг 2012 - 17:33) писал: И тогда ни у кого игра не запустится или запустится с фпс -5(вы еще
будете должны системе 5 фпс) :D Шучу Но в целом же новый рендеринг с
физикой предполагает перераспределение ресурсов, так если этот
рендеринг будет лучше, значит он будет требовать больше ресурсов,
т.к. я слышал что там планируется ввести SAO и другие эффекты. А
итак ежу понятно, что эффект SAO, хотя бы, отжирает часть ресурсов
в играх т.к. подстраиваемое освещение в зависимости от обстановки
тоже требует просчет, причем наверное не маленький. Или все таки к
сентябрю\в сентябре решили одарить всех многоядерностью на движке?
Knopka: Поддержка многоядерности будет организована по готовности, хотя уже
находится в разработке. А вот причина, по которой был выпущен
предварительный патч 0.7.5., а не сразу 0.8.0. со всеми
перечисленными вкусностями, и являет собой проработку и оптимизацию
новых возможностей. Да, изменение в минимальных требованиях,
возможно, будет; также некоторые эффекты будут доступны опционально
для игроков с менее сильными ПК.
Сама по себе физика просчитывается на сервере и много ресурсов не ест. Рендер - это более сложная механика просчета, данные которой также будут поступать с/на сервер, но некоторые его опции всегда будет возможность отключить. Это практика, характерная для любой игры: разные степени сглаживания, HDR, модель разлета мелких частиц, дисперсия света и т.д. =-)
Сама по себе физика просчитывается на сервере и много ресурсов не ест. Рендер - это более сложная механика просчета, данные которой также будут поступать с/на сервер, но некоторые его опции всегда будет возможность отключить. Это практика, характерная для любой игры: разные степени сглаживания, HDR, модель разлета мелких частиц, дисперсия света и т.д. =-)
Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.5