Программа «КТТС». Второй выпуск
Дата: 18.07.2012 19:01:34
000Plazmid000 (18 Июл 2012 - 18:42) писал: А вот интересно тогда. Сколько понадобиться времени кувыркаться и
какая гора, чтобы у МАУСа например разлетелись все ХР с его 100%?
Как представлю, что Маус кувырком по собственной оплошности с горы
(Хребет дракона-например) летит,так смех ни на секунду не
прекращается! Knopka: Начнем с того, что Маус, учитывая специфику скорости танка, не на
каждую гору взберется - это раз
Два: представим себе тоннаж танка и
совместим со скоростью разгона, прибавляем высоту предполагаемой
горы и понимаем следующее: низкие холмы - это потеря определенного
количества ХП + торможение танка + слет гусениц; высокая гора -
естественный разгон + техническая набранная скорость +
сопротивление грунта + скорость падения = быстрая потеря хп + все
зависит от того ракурса, под которым танк упадет. Все как в жизни
практически, достаточно рассудить логически и представить, что
будет в реальной жизни с тем или иным танком в конкретно взятой
ситуации 
IHOR67 (18 Июл 2012 - 18:42) писал: Пара вопросиков! Насколько изменятся системные требования для пк с
выходом рендера и физики? Уберете ли ВЫ самовольное поднятие
пухи(если стоять возле дома) или не контролированное поведение
пухи(карта Лайв Окс под мостом)?Knopka: Практически не изменятся. Обо всех изменениях более точно будет
рассказано в предварительном патчноуте перед выходом теста патча
0.8.0.
Про поведение орудия - ситуация на рассмотрении.
Про поведение орудия - ситуация на рассмотрении.
Программа «КТТС». Второй выпуск














