Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 26.05.2012 14:33:27
Black_Hunter (26 Май 2012 - 14:01) писал: Пытаемся... но не всегда получается "И тут Остапа понесло..." (с)
Кстати, некоторые навороты интерфейса можно и в настройках сделать просто отключаемыми (как мапа в ВоТе). Как раз гибкость в настройке интерфейса могла бы примирить "минималистов" и "максималистов".
Пы.Сы. Хотя, почему-то, вспоминается анекдот:
Понес кой-то черт еврея в горы. Упал он оттуда, но зацепился за кустик. Висит и молится: «Господи, помоги!». Тут открывается в небесах дверка, оттуда Бог:
— Что надо-то?
— Вот, сейчас упаду, помоги!
— Еврей?
— Ну!
— Мацу ешь?
— А то ж!
— В Меня веруешь?
— Верую!
— Сильно?
— Огого как!
— Ну, тогда отпусти руки.
Еврей ненадолго задумывается, потом:
— Так, все ясно. Эй! Есть там кто-нибудь еще?
KGB: Любые навороты интерфейса, даже отключаемые, ведут к тому, что вся
нужная игроку информация не умещается на один экран.
Если в обычном синглплеере разработчик может себе позволить понапихать на каждую кнопочку (ну, например, на ПМК и ПВО) по отдельному экрану с кучей настроек, то в сессионной ММО этого разработчик себе позволить не может. Хотя бы потому, что процент людей, которые смогут в переключение окон с большими скоростями, не очень велик, а обычный пользователь во всём этом блаалепии запутается, плюнет, и уйдёт. И тогда папкам-хардкорщикам просто некого будет ногебать.
Если в обычном синглплеере разработчик может себе позволить понапихать на каждую кнопочку (ну, например, на ПМК и ПВО) по отдельному экрану с кучей настроек, то в сессионной ММО этого разработчик себе позволить не может. Хотя бы потому, что процент людей, которые смогут в переключение окон с большими скоростями, не очень велик, а обычный пользователь во всём этом блаалепии запутается, плюнет, и уйдёт. И тогда папкам-хардкорщикам просто некого будет ногебать.
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!














