Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 11.11.2011 10:04:58

КГБ, сегодня я бы хотел пообщаться с Вами по поводу арт-огня и рассмотреть следующие вопросы:
- Основные виды артиллерийских снарядов
- Виды взрывателей
- Приборы управления стрельбой и РЛС
- Классификация
Начну наверное с классификации по способу стрельбы - автоматические (это на сколько я понимаю будут зенитные автоматы и возможно некоторые МК), полуавтоматические (здесь особой ясности пока для меня нет, подозреваю, что это все же универсальная артиллерия и ГК), а вот что отнести к неавтоматическим орудиям даже затрудняюсь предположить (даже 152мм снаряд уже проблематично заряжать вручную, я не говорю про ГК, там вообще по идее это не реально при весе "поросенка" в полтонны и более, возможно это противоминная артиллерия). Так вот хотелось бы услышать какие системы будут в игре и получить небольшой ликбез по данному вопросу)))
KGB: У нас будут:
1) Бронебойные
2) Коммоны
3) Фугасы
4) Зенитные
5) Снаряды с радиовзрывателями (крутые зенитные)
6) Зенитные снаряды ГК (для Ямато и ещё кое-кого)
Ликбезная часть:
Приборы, участвующие в УАО:
Прицелы для трейнера и поинтера, перископы, телескопы, дальномеры оптические и радиолокационные, директора, гировертикали, курсопрокладчики, механические и электромеханические компьютеры, механизмы установки взрывателя, прицелы для контроля результатов стрельбы и прочее, прочее, прочее...
Параметры, которые необходимо учитывать при ведении артогня в морском бою:
- Начальная скорость.
- Вертикальный параллакс (точка прицеливания и точка стрельбы имеют разную высоту).
- Кривизна поверхности Земли.
- Вращение Земли.
- Гравитация Земли.
- Сопротивление воздуха.
- Попутный или встречный ветер.
- Возвышение цели над поверхностью Земли.
- Курс цели.
- Свой курс.
- Пеленг цели.
- Расчётный пеленг цели (в точке расчётного накрытия).
- Изменение дальности до цели в динамике (в точке расчётного накрытия).
- Текущая дальность до цели.
- Расчётная дальность до цели.
Т.е. стрельба должна вестись в упрежденную точку.
Кроме того нужно учитывать такие факторы, как собственные линейную и угловую скорости, а также килевую и бортовую качку.
Учет такого большого количества параметров вызывает сильную головную боль и желание всё это автоматизировать, что и было проделано большинством технически развитых стран в виде систем управления артиллерийским огнём.
PS: Я ещё не рассказал про реальные траектории снарядов, об этом можно прочитать тут:
http://ru.wikipedia....i/Полёт_снаряда
Разумеется, мы не будем заставлять игрока изучать артиллерийские таблицы и зазубривать типы зарядов. Стрельба ГК будет похожа на стрельбу арт-САУ в WoT, с некоторыми изменениями, такими, как учёт возможности/невозможности донаводки всех башен на цель, готовности еденичных стволов в каждой башне к стрельбе и пр.
Управление ПМК/ПВО будет предельно автоматизировано, игрок будет выбирать только приоритетные цели - надводные корабли и/или самолёты (если универсалки стоят, то тогда ЛИБО стреляем по кораблям, ЛИБО по самолётам (все американские линкоры после 30х), если же есть специальный зенитный калибр, то при приоритете надводных целей, он будет вместе с ПМК стрелять по кораблям, а при приоритете ПВО будет стрелять по самолётам; очевидно, что ПМК по самолётам стрелять не способен вообще (итальянские, немецкие, русские/советские линкоры )).
1) Бронебойные
2) Коммоны
3) Фугасы
4) Зенитные
5) Снаряды с радиовзрывателями (крутые зенитные)
6) Зенитные снаряды ГК (для Ямато и ещё кое-кого)
Ликбезная часть:
Приборы, участвующие в УАО:
Прицелы для трейнера и поинтера, перископы, телескопы, дальномеры оптические и радиолокационные, директора, гировертикали, курсопрокладчики, механические и электромеханические компьютеры, механизмы установки взрывателя, прицелы для контроля результатов стрельбы и прочее, прочее, прочее...
Параметры, которые необходимо учитывать при ведении артогня в морском бою:
- Начальная скорость.
- Вертикальный параллакс (точка прицеливания и точка стрельбы имеют разную высоту).
- Кривизна поверхности Земли.
- Вращение Земли.
- Гравитация Земли.
- Сопротивление воздуха.
- Попутный или встречный ветер.
- Возвышение цели над поверхностью Земли.
- Курс цели.
- Свой курс.
- Пеленг цели.
- Расчётный пеленг цели (в точке расчётного накрытия).
- Изменение дальности до цели в динамике (в точке расчётного накрытия).
- Текущая дальность до цели.
- Расчётная дальность до цели.
Т.е. стрельба должна вестись в упрежденную точку.
Кроме того нужно учитывать такие факторы, как собственные линейную и угловую скорости, а также килевую и бортовую качку.
Учет такого большого количества параметров вызывает сильную головную боль и желание всё это автоматизировать, что и было проделано большинством технически развитых стран в виде систем управления артиллерийским огнём.
PS: Я ещё не рассказал про реальные траектории снарядов, об этом можно прочитать тут:
http://ru.wikipedia....i/Полёт_снаряда
Разумеется, мы не будем заставлять игрока изучать артиллерийские таблицы и зазубривать типы зарядов. Стрельба ГК будет похожа на стрельбу арт-САУ в WoT, с некоторыми изменениями, такими, как учёт возможности/невозможности донаводки всех башен на цель, готовности еденичных стволов в каждой башне к стрельбе и пр.
Управление ПМК/ПВО будет предельно автоматизировано, игрок будет выбирать только приоритетные цели - надводные корабли и/или самолёты (если универсалки стоят, то тогда ЛИБО стреляем по кораблям, ЛИБО по самолётам (все американские линкоры после 30х), если же есть специальный зенитный калибр, то при приоритете надводных целей, он будет вместе с ПМК стрелять по кораблям, а при приоритете ПВО будет стрелять по самолётам; очевидно, что ПМК по самолётам стрелять не способен вообще (итальянские, немецкие, русские/советские линкоры )).
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!