Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница». Тест оборудования 2.0 стартует 2 июня

Дата: 02.06.2020 21:03:50
Просмотр сообщенияNCHN (02 июн 2020 - 20:13) писал: Фидбек Мне понравилось что разработчики занялись оборудованием,снаряжением и перками. Сейчас перки экипажа и набор оборудования давало большое преимущество игроку. И заставляло играть в одинаковых сетапах.
Оборудования 2.0 позволят значительно разнообразить набор оборудования. Как промежуточный этап он интересен. Но это промежуточный этап(
Оборудования 2.0 несут новые проблемы которые испортят много аспектов игры. Вот какие проблемы я вижу:

1) Узконаправленность оборудования - Процентные бонусы заставляют брать оборудование только для сильных сторон танка.
На Маусе модуль на ХП много дает. А на 121 намного меньше. Машины с слабой уделкой л.с мало что даст 15% мощности.
5 км ч для VK100 Сделает из медленного танка ракету,
Я предлагаю ввести гибридную систему бонусов: Фиксированный бонус и процентный бонус. Например
Модуль на ХП. Надо не 5% давать а 2,5 + 15*(Уровень машины.). Таким образом можно можно нивелировать слабые стороны танка. И выбирать что действительно ВАМ нужно. Не зацикливаясь на сильных сторонах.
2)Бонка - Учитывая что бонку апают. Это печально. Сильные танки с бонкой станут еще сильнее. Я предлагаю оставить бонусы такие как есть. Но дать доп Бонус бонки на 1 ячейки.
1 бонка из 3 улучшенная
3) Баланс техники - Все выше сказанное заставляет выбирать самый сильный набор который улучшает и так сильные стороны танка.
Некоторое новое оборудование заметно сильно корректирует слабые стороны как точность и скорость. Я считаю что надо сбалансировать оборудование что бы не сильно влияла на балланс техники.
Тем самым упростить балансировку, что бы меньше видеть откровенно плохих и имбовых танков. На 6-7ур мало модулей для заточки,хотя там очень интересные танки Эти проблемы решается по моему позиционированию оборудования.
Я считаю что оборудование должно "Подтачивать" танк под игрока. Игрок не должен париться выбирая оборудование которое усиливает только сильные стороны.
По моему надо Увеличить количество слотов Оборудования до 5. 2 слота специальных, 3 слота обычных. Игрок должен сам выбирать как танк под себя сделать. А не разрываться между "досылателем" и модуля скоростью назад.
Уменьшить бонусы оборудования в 1,5 - 2 раза.В вести гибридную систему бонусов(фиксированый бонус + процентный бонус) Таким образом мы уберем безальтернативность выбора оборудования, и позволим более гибче настраивать танк.

Дополнительно в дальнейшем я бы хотел стандартизировать снаряжение и инструкции. Сделать слот инструкций для постоянных бонусов в бою(Туда же перенесем бензин и доп.паек),
а снаряжение это активный навык экипажа, Это позволит сделать новые возможности в бою.
Например добавить например. "Форсажный модуль" - кратковременно увеличивает мощность двигателя. "Дымовая шашка" - Позволяет быстрее выйти из засвета и кратковременно дает бонус к маскировке.
Перки переделать для затачивания уже Экипажа под игрока, Должны быть общие бонусы, не для какого то одного танка. А сделать перки под стиль игры Игрока.

Надеюсь разработчики услышат мой фидбек.

Насчет компенсаций и что делать если на основу перейдут нововведения. На первое время. На 1-2 месяца.
1) Скидка на снятия обычного оборудования 100%
2) Возможность конвертировать оборудование внутри одного класса.

Это будет справедливо.

Игроки могут "Играться" с новым оборудованием и без потерь менять его в любой момент в течении месяца.
И все в плюсе. Игроки ничего не потеряют и могут эксперементировать с техникой. А вг не раздало триллионы серебра просто так(Вспомним тех кто накупил оборудование по скидке). Спасибо за Внимание.  

Janckman: Мне понравилось что разработчики занялись оборудованием,снаряжением и перками. Сейчас перки экипажа и набор оборудования давало большое преимущество игроку. И заставляло играть в одинаковых сетапах.
Оборудования 2.0 позволят значительно разнообразить набор оборудования. Как промежуточный этап он интересен. Но это промежуточный этап(
Оборудования 2.0 несут новые проблемы которые испортят много аспектов игры. Вот какие проблемы я вижу:

1) Узконаправленность оборудования - Процентные бонусы заставляют брать оборудование только для сильных сторон танка.
На Маусе модуль на ХП много дает. А на 121 намного меньше. Машины с слабой уделкой л.с мало что даст 15% мощности.
5 км ч для VK100 Сделает из медленного танка ракету,
Я предлагаю ввести гибридную систему бонусов: Фиксированный бонус и процентный бонус. Например
Модуль на ХП. Надо не 5% давать а 2,5 + 15*(Уровень машины.). Таким образом можно можно нивелировать слабые стороны танка. И выбирать что действительно ВАМ нужно. Не зацикливаясь на сильных сторонах.
2)Бонка - Учитывая что бонку апают. Это печально. Сильные танки с бонкой станут еще сильнее. Я предлагаю оставить бонусы такие как есть. Но дать доп Бонус бонки на 1 ячейки.
1 бонка из 3 улучшенная
3) Баланс техники - Все выше сказанное заставляет выбирать самый сильный набор который улучшает и так сильные стороны танка.
Некоторое новое оборудование заметно сильно корректирует слабые стороны как точность и скорость. Я считаю что надо сбалансировать оборудование что бы не сильно влияла на балланс техники.
Тем самым упростить балансировку, что бы меньше видеть откровенно плохих и имбовых танков. На 6-7ур мало модулей для заточки,хотя там очень интересные танки Эти проблемы решается по моему позиционированию оборудования.
Я считаю что оборудование должно "Подтачивать" танк под игрока. Игрок не должен париться выбирая оборудование которое усиливает только сильные стороны.
По моему надо Увеличить количество слотов Оборудования до 5. 2 слота специальных, 3 слота обычных. Игрок должен сам выбирать как танк под себя сделать. А не разрываться между "досылателем" и модуля скоростью назад.
Уменьшить бонусы оборудования в 1,5 - 2 раза.В вести гибридную систему бонусов(фиксированый бонус + процентный бонус) Таким образом мы уберем безальтернативность выбора оборудования, и позволим более гибче настраивать танк.

Дополнительно в дальнейшем я бы хотел стандартизировать снаряжение и инструкции. Сделать слот инструкций для постоянных бонусов в бою(Туда же перенесем бензин и доп.паек),
а снаряжение это активный навык экипажа, Это позволит сделать новые возможности в бою.
Например добавить например. "Форсажный модуль" - кратковременно увеличивает мощность двигателя. "Дымовая шашка" - Позволяет быстрее выйти из засвета и кратковременно дает бонус к маскировке.
Перки переделать для затачивания уже Экипажа под игрока, Должны быть общие бонусы, не для какого то одного танка. А сделать перки под стиль игры Игрока.

Надеюсь разработчики услышат мой фидбек.

Насчет компенсаций и что делать если на основу перейдут нововведения. На первое время. На 1-2 месяца.
1) Скидка на снятия обычного оборудования 100%
2) Возможность конвертировать оборудование внутри одного класса.

Это будет справедливо.

Игроки могут "Играться" с новым оборудованием и без потерь менять его в любой момент в течении месяца.
И все в плюсе. Игроки ничего не потеряют и могут эксперементировать с техникой. А вг не раздало триллионы серебра просто так(Вспомним тех кто накупил оборудование по скидке). Спасибо за Внимание.   Спасибо за ваши фидбек.

Реклама | Adv