Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд

Дата: 08.02.2019 12:43:32
Просмотр сообщенияSjoom (08 фев 2019 - 13:40) писал:   Если туда все упирается, в чем сакральный смысл поддержки многопоточности?

Janckman:   Многопоточность связана с процессором. Процессор и видеокарта две разные детали компьютера. Процессор производит 250 кадров в секунду, видеокарта может обработать только 60 кадров. Поставите в ваш ПК более мощную видеокарту заметите дополнительный прирост производительности.    Грубо говоря, раньше процессор выдавал 170 кадров, теперь он способен выдать 250. Финальная частота кадров зависит от вашей видеокарты.

Бывают другие случаи, когда у игрока слабый процессор который выдавал 45-60 кадров, а видеокарта способна обработать 120 кадров, по итогам он получал 45-60 кадров. После оптимизации игра на этом ПК сможет выдать все 70-100 кадров в секунду. 

Реклама | Adv