Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд

Дата: 31.01.2019 17:07:59
Просмотр сообщенияShuraBB (31 Янв 2019 - 17:20) писал: >У красных тоже есть прирост или нет? Есть, и кстати загрузка как раз более равномерная чем у Интела: https://youtu.be/6fIIgKoK7v8?t=2892   >но вот это предвзятое вылизывание интела уже раздражает. На самом деле все сложнее. Сделать полную оптимизацию под оба производителя, задача совсем не простая - есть много очень тонких технических нюансов. Точно так-же как и оптимизация под GPU. Так-что IMHO делают сначала под то что больше используется.   >Грубо говоря, если раньше 4-х ядерники имели одно на 100% загруженное ядро, а остальные ядра грузились на 20-30%, то теперь можно равномерно "размать" нагрузку на все ядра, что в целом снижает нагрузку на процессор Что-то вот не "размазывается" у вас там это "масло" ;-) CT 1.4: 01.jpg   1.3.0.1: 02.jpg    

Janckman:   Игра старается не задействовать SMT если в этом нет прямой необходимости, загружая ядра и виртуальные потоки до 50%. Иными словами, первыми загружаются реальные потоки(ядра), вторыми виртуальные потоки(SMT). Интересный результат.
   

Реклама | Adv