Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Программа «КТТС» №14: подробности обновления 8.9

Дата: 04.10.2013 11:56:19
Просмотр сообщенияremachador83 (04 Окт 2013 - 12:50) писал: у меня есть предложение по поводу рандомных боев:
не подбирать игроков по скиллу (что конечно же увеличит время подбора команд), а как и раньше набирать 30 игроков случайным образом из очереди (по балансному весу техники), раскидывать на две команды, а уже после этого подсчитывать скилл игроков в той или иной команде, и если разница у одной команды будет больше по скиллованости игроков, но перетасовыванием одного-двух-трех игроков между командами создавать более-менее равные шансы для обеих команд.
Чем плох данный подход?

HuKoguM: Шансы в рандоме и сейчас более-менее равны. У нас другое решение - командные бои. Пусть те, кому не нужен смарт-балансировщик играют в случайных боях, а те для кого это важно - создают команды и играют с равными по уровню. Чем такой вариант плох?

Просмотр сообщенияAlexMak87 (04 Окт 2013 - 12:51) писал: Вопрос немного не про патч. Находил статью про компании что портируют свои игры на среду Linux. В их числе была и wargaming, но похоже пока в какой-то другой роли. Как известно вартандер собирается делать офф клиент под винду и мак, а так-же постараются оптимизировать работу клиента так, чтобы он довольно не плохо мог работать под wine.
Планируется ли какие-то продвижения в этой теме у wargaming? Т.е. рассматривает ли компания возможность своего развития на иных видах операционных систем? Просто да кттс или нет.

HuKoguM: Да, сейчас активно работаем над версией для Mac.

Реклама | Adv