Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 14.01.2016 14:51:40
st11ks (08 Янв 2016 - 09:03) писал: Hedeon, день добрый. Есть какие-либо подвижки по данному
вопросу, удалось подтвердить ошибку в работе метода получения
онлайна?Hedeon: Да, ситуацию воспроизвели. Почему-то отдается разная информация в
игру и нам. Сейчас разбираемся.
st11ks (14 Янв 2016 - 09:19) писал: Обязательно протестируем, однако сразу вопрос: когда дело
касается дат и времени важно понимать по какому часовому поясу
живет WG. В какой момент времени вы делаете срез? Почему это важно,
игрок живет по UTC+8 и отыграл бой 01-01-2016 в 00:01 по своему
времени и закономерно будет считать что этот бой должен пойти ему в
01-01, однако вы, например, делаете срез в 00:01 по UTC+3, и в
ваших данных этот бой естественно попадет еще в 31/12/2015.
Разъясните плиз по какому часовому живет WG, причем для разных
кластеров по идее это должны быть разные моменты времени. И
второе, срез статистики - это данные накопленные за конкретный день
или данные накопленные за период с момента создания аккаунта до
конца конкретного дня?Hedeon: Часовой пояс для всех кластеров один - UTC+0. Срезы делаются также
по нему. По второму вопросу - отдаются данные за конкретный день.
Максимально возможная дата для запроса - 28 дней с текущего
момента.
z1ooo (14 Янв 2016 - 15:21) писал: В описании формат даты: YYYY-MM-DD по факту: YYYYMMDD (не
сразу разобрался)Hedeon: Спасибо за уточнение, исправим.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API














