Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 12.11.2014 14:25:16
Ivanerr (11 Ноя 2014 - 23:18) писал: И всё-таки... Клан DJNTM Джентльмены (на скрине выделен
тултипом) Скрин сделан где-то в 23:05, до боя у них 4
минуты. О том что у них будет бой стало уже известно где-то
в 22 с копейками (когда образовалась турнирная таблица) На портале
инфа о бое есть. Ситуация на высадке: В API
суровое молчание: Таким образом, сайт использующий API (например,
ivanerr.ru куда ходят смотреть расписание боёв Hedeon: К сожалению, такие данные приходят к нам в PAPI, но мы пытаемся
привести ситуацию к тому, чтобы обновление портала и PAPI было
одновременным. Я переоткрыл Ваш баг-репорт: https://bugs.wargaming.net/issues/10200,
пожалуйста, вносите туда информацию если будет возможно. Она
поможет нам в решении этой проблемы.
Yury_SNEGOV (12 Ноя 2014 - 04:45) писал: Вообще, подобный рассинхрон далеко не "по некоторым игрокам". Более
того, это происходит с кем угодно после каждой игровой сессии. Даже
больше скажу, я обнаружил будучи в игре и катая бои, что
tanks/stats у меня выдаёт актуальную инфу после каждого нового боя.
То есть этот метод каким-то образом работает в реалтайме(!), тогда
как account/tanks отстает по всем показателям, дожидаясь окончания
сессии. А зачастую и после окончания сессии продолжает тупить.
И, повторюсь, это касается не каких-то некоторых избранных игроков,
а может случиться с любым аккаунтом... Увы, соответствующий
https://bugs.wargaming.net/issues/10130 тоже
уже месяц как стоит на месте. При том что для
моего проекта данная проблема актуальна настолько же, как
и баг с запозданием боёв для Иванерра. Нет консистентности в
данных - в топку проект.Hedeon: В работу метода tanks/stats были недавно внесены изменения и да, он
сейчас показывает данные в реальном времени после окончания боя.
Методы ветки account/ работают по старой схеме, и обновляются
только после серверного логаута. Про баг-репорт с описанием
проблемы мы не забыли и работа по нему ведется, но, к сожалению со
скоростью, гораздо меньше желаемой.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API














