Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Тестирование новой механики: спаренные орудия

Дата: 17.09.2019 17:14:53
Просмотр сообщенияVulg (17 сен 2019 - 15:59) писал: 1) Вариант с "подготовкой" двойного выстрела и авто-выстрелом при завершении подготовки, абсолютно не жизнеспособен. Вернее, он не способен конкурировать с цикличной системой из-за крайнего неудобства. Выстрел необходим не до и не после, а в строго определённый момент. Если уж делать подготовку, то выстрел должен происходить при отпускании кнопки, а не по истечении времени подготовки. Либо, игрок должен развить в себе дар предвидения, чтобы заранее знать, через сколько секунд противник появиться в простреле и не прилетит ли по нему самому, за это время от арты. P.S. Подозреваю, что человек придумавший эту систему, в игру вообще не играет, как и все те, с кем эта идея обсуждалась. 2) Сброс зарядки одного орудия при стрельбе из второго, тоже очень плохой вариант. Не более чем дублирование системы дозаряжания. Если уж делать, то либо без прерывания зарядки, либо с временной заморозкой без сброса. Напрем на время равное подготовке второго орудия при цикличной стрельбе. 2-3сек. Допустим, задержка между поочерёдной разрядкой орудий 2сек. Одно орудие разрядил, оно на половину зарядилось, разрядил второе и заряжание первого остановилось на 2 сек без сброса прогресса.

Finister: 1) Этот режим и не планируется как основной. Залп – дополнительная опция, которую нужно уметь реализовывать. И мы рассматривали не один прототип. 2) Дисбаланс, последовательная стрельба должна иметь свои штрафы. В текущей системе они есть, в описанном вами варианте – нет (или слишком незначительные).

Реклама | Adv