Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[СУПЕРТЕСТ] Ребаланс средних танков, вторая итерация

Дата: 04.05.2019 17:35:40
Просмотр сообщенияfufurkor (04 май 2019 - 14:10) писал: нет там ничего сложного, вы просто трусливые давно уже стали, любую мелочь боитесь тронуть или поменять. какие вы тут миллиметры высчитываете, когда вбр +-25%? все ваши правки, что мертвому припарка. ца ненавидит ребалансы и особенно ребалансы топов, потому что они слишком редкие и резкие. почему нельзя сделать еженедельные балансные патчи с небольшими и плавными правками на основе статистики? ваши супертесты бесполезная шляпа, которая только тянет время, которого У ВАС УЖЕ НЕТУ. зачем вы опять бустите дпм, вам надо уменьшить время боя? 3 минуты уже слишком долго? вам надо резать все танки в полтора раза по дпму, чтобы бои стали дольше и интереснее, а вы продолжаете год из года их бустить, вы там совсем больные чтоли?  в итоге получаем стб - медленный, картонный сарай для ближнего боя, со сложной механикой подвески. кому он такой нужен когда есть 430у? вся нынешняя ветка это крысиные картонные снайпера, вы её тоже переделать собираетесь, лет 5 еще ждать?

Finister: Вот это пример предложения уровня Шарикова - "отнять и поделить". Мне сложно даже комментировать, но я всё же сделаю это, потому что таких - и подобных ему - комментариев много. Я их вижу и на форуме, и на сторонних площадках, а потому хочу немного прояснить нашу позицию, вдруг кто-то прислушается и поймёт ход наших мыслей.    Мы работаем в условиях взаимоисключающих параграфов: Игроки не любят потрясения и в целом консервативны; Игрокам надоедает однообразие.    Со вторым вроде всё понятно, пояснять не надо, а что касается первого пункта, то он обусловлен тем, что на прокачку тех или иных машин люди тратят достаточно большое время. Очевидно, что если мы меняем танк, на который игрок потратил кучу времени, то для него это звучит как минимум волнующе, а уж если мы ухудшаем какие-то характеристики (да, я про FV4005 например), то остаётся лишь негодование. Даже если я как игрок согласен с необходимостью правок, всё равно мне немного грустно от того, что их нужно вносить. И намного острее ситуация выглядит для тех, то не согласен с необходимостью тех или иных изменений, ведь они считают, что их усилия по прокачке той или иной машины в какой-то степени уменьшаются в цене.    Теперь же перехожу к подобным процитированному мной комментарию. Многие игроки предлагают самые радикальные решения (например, вывести САУ из игры). Руководствуются они своим мнением, а также мнением своего окружения (друзья, соклановцы и т.п.). Но мы как разработчики оперируем не мнением таких отдельных групп - нет, мы должны принимать во внимание мнения всех игроков. Найти компромисс в таких условиях невозможно - я не буду даже пытаться прятаться за формулировками "очень сложно". Нет, просто невозможно, и всё тут, люди слишком разные и мнений слишком много.    Вот человек предлагает "еженедельные балансные патчи". Как думаете, скоро ли часть игроков подумает что-то вроде "да что ж такое, каждую неделю что-то крутят там, когда они успокоятся?!" и просто уйдёт из игры? Вот предложение "надо резать все танки в полтора раза по дпму". Как думаете, что подумают игроки, когда после обновления зайдут в клиент и увидят, что их ИС-7 перезаряжается уже не 13 секунд, а 20 (почти как крупнокалиберные ПТ-САУ)?    Это риторические вопросы, на них не требуется ответ, потому что он и так ясен. Мы прекрасно видим проблемы, о которых вы говорите, и работаем над их исправлением, но в то же время мы понимаем, что каждое изменение - это обоюдоострый меч. Можно удовлетворить часть игроков, но потом столкнуться с критикой с другой стороны, возможно даже совершенно неожиданной и более острой. Поэтому-то мы и "трусливые" (если использовать риторику этого человека): потому что мы думаем не на шаг вперёд, и не на два, а дальше. Мы оперируем чрезвычайно крупным и успешным проектом, который нравится огромной аудитории. И потому мне кажется очевидным, почему мы так осторожны в принятии тех или иных решений, ведь они влияют на множество людей (и на нас в том числе).    В завершение хочу отметить, что это ни в коем случае не "нытьё". Это наша работа - принимать порой весьма сложные решения и нести всю ответственность за них и за проект. Просто я хотел пояснить некоторые моменты для тех, кто всё ещё мыслит категориями "ну это же просто, нужно всего лишь...".    Вот, а теперь возвращаемся к ребалансу средних танков:B

Реклама | Adv