Дата: 24.04.2014 20:23:47
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?Djak0n: Альтернативная история в номинации "Историческая
карта"? 
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?Djak0n: А разве это графический редактор?
Это конструктор уровней.
Это конструктор уровней.
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работатьDjak0n: Я уже упрощал, станицы 4 назад.














