Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Дата: 05.08.2011 18:16:21
webperets (05 Авг 2011 - 14:16): Просто как то на практике у нас коряво все реализовано(или
объяснено коряво).
CryKitten: Попробую ещё раз . Для пробития брони принципиален
угол встречи снаряда и брони - именно от него идёт расчёт. Это угол
между вектором скорости снаряда в момент встречи и нормалью того
полигона collision model, в который снаряд попал.
А теперь - ВНИМАНИЕ! - представьте себе "в деталях" игровой момент: Ваш танк выстрелил, снаряд по баллистической траектории понёсся к танку врага и попал в него.
Представили? Задайте себе всего один вопрос: КАКОЙ будет угол встречи?
А теперь - ВНИМАНИЕ! - представьте себе "в деталях" игровой момент: Ваш танк выстрелил, снаряд по баллистической траектории понёсся к танку врага и попал в него.
Представили? Задайте себе всего один вопрос: КАКОЙ будет угол встречи?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.