NiSeBor (13 авг 2021 - 17:50) писал: JIROV0KATOR Почему данный пользователь,не
имея никаких на то оснований,отвечает другим игрокам от имени
разработчиков.При чём это уже не первый раз и не только на этом
форуме.Часто хамит в чате людям,как бы намекая что он тоже имеет
отношение к создателям игры.Долго это будет продолжаться ???
Corspe: У всех на форуме есть функционал жалоб. Используйте его, если
встречаете нарушение.
AngeliquaLya (13 авг 2021 - 17:55) писал: Лично для меня будет достаточно вернуть всё как было.
Я пониманию желание развиваться, обновлять что-то и пробуждать в
игроках всё новые интересы и смыслы игры в этом режиме. Это верный
путь. Да, и пусть это вызывает диссонанс после моего первого
предложения "оставить всё как было", но даже эта стартовая точка,
по моему мнению, лучше того, что вы сделали по итогу.
Как я вижу: всё это (апдейты, новые фишки т.д.) править
можно вокруг главного, но не править, грубо говоря,
главную суть режима. С учётом всего того, что сделали в новом
ЛФ - вообще при желании можно подать как другой режим. Игроки ведь
от этого и негодуют, зачем полюбившийся всем режим так глобально и
кардинально менять?
Corspe: Спасибо за ответ
Galaxy_Plus (13 авг 2021 - 18:08) писал: Цели правильные, а реализация просто отвратительная.
Похоже, Вы не понимаете суть интереса игроков к ЛФ, интерпретируя
его по статистике со своей точки зрения. Оттого Ваше
"поступательное движение" похоже на движение броуновской частицы.
Если не понятна суть, тогда хотя бы прислушайтесь к
принципом-"догмам", которых следует придерживаться в режиме ЛФ:
1) Бой в ЛФ должен быть только одноуровневый в терминологии
рандома. То есть, в бою ЛФ должны встречаться только танки одного
уровня из рандома плюс уникальные арендные танки, созданные и
отбалансированные СПЕЦИАЛЬНО для данного уровня ЛФ и нигде больше в
WoT не встречающиеся, с пометкой "ЛФ" в названии. 2) Для
расширения ЛФ на другие уровни нужно создавать одноуровневые бои ЛФ
для других уровней танков. В частности в ЛФ для "девяток" должны
быть только "девятки", встречающиеся в рандоме, плюс уникальные
арендные танки, созданные и отбалансированные специально для 9-го
уровня ЛФ. 3) Геймплей ЛФ нужно ориентировать на
комфортность геймплея ВСЕХ типов игроков, участвующих в бою, как
"раков", так и "скилловиков". Вводимые "фичи" должны быть
преимущественно ориентированы на прямое улучшение ситуации
применяющего их игрока, а не на прямое ухудшение ситуации
его противника. Ремонтные зоны - хорошая "фича", она
направлена на игрока. Разведка - хорошая "фича", она даёт
информацию игроку. Маскировка - хорошая "фича", она защищает
игрока. Артудар - плохая "фича", она прямо ухудшает состояние
другого игрока. Минные поля - хорошая "фича", если они
всегда видны противнику и играют просто роль барьера, защищая
игрока, и это будет плохая "фича", если на мины противник
напарывается неожиданно. Мины всегда должны быть видны. По этому
принципу мины вполне заменяются "фичей" установки противотанковых
ежей, то есть, мины для комфортности игры лучше заменить ежами.
Надо вводить те "фичи" которые улучшают комфорт игры,
устранять то, на что жалуются игроки в первую очередь. В ЛФ это
перерывы в игре из-за потерь танков - этот механизм стимуляции
игроков к осторожной игре нужно заменить, как некомфортный и
выходящий за рамки геймплея, на другие механизмы, не
прерывающие геймплей. Придумайте экономические штрафы, что ли,
или временные штрафы на доступность "фич".
Игрокам на медленной техники доставляет дискомфорт перемещение по
большим картам ЛФ. Примите меры для снижения этого дискомфорта.
Например, упростите процедуру замены медленного танка на быстрый
без игровых штрафов, улучшите выбор игроком точного места
возрождения при смене танка, придумайте механизмы быстрой смены
зоны медленной техникой без замены танка, какие-нибудь
"железнодорожные станции". 4) Геймплей ЛФ надо развивать в
направлении вариативности для разных типов игроков. Давайте больше
выбора игрокам в подстройке геймплея под себя, особенно, если это
не влияет непосредственно на геймплей других игроков. Есть игроки с
разными стилями, один предпочитает атаковать, другой "стоять в
кустах". Сделайте, например, возможность выбора игроком
экономической модели дохода за бой, наиболее подходящей к его стилю
игры. Один игрок предпочтёт "страховочную модель" - небольшой
гарантированный доход за бой без особых премий. А "скилловик"
предпочтет огромные премии при успешной игре и согласен на "минусы"
при неудачной. Дайте игрокам такой выбор! Чтобы они могли выбирать,
за что именно получать доход: за урон или, например, за засвет или
танкование. Обычно есть две-три особенности геймплея,
вызывающие наибольшие споры среди игроков, в рандоме это бои с
артой/без арты, ограничивать ли
использование специальных снарядов в бою и т.п. Эти
особенности наибольшим образом влияют на комфортность игры. Отдайте
такие особенности геймплея на выбор игрокам ЛФ! Периодически
выбирайте 2-3 такие особенности и позволяйте игрокам делится на
два-три кластера боёв в режиме выбором предпочтительных
особенностей в геймплее. Это повысит комфортность игры в ЛФ для
всех игроков при прочих равных условиях. Кстати, параметр, влияющий
на длительность боя, тоже мог бы быть опцией такого выбора: я бы
предпочел бой ЛФ в среднем в 2-3 раза длиннее, чем сейчас, а
кто-то, наоборот, короче. Так разделите игроков по этому
предпочтению! Развивайте геймплей ЛФ в направлении, когда и
в рамках одного боя разные по стилю игроки могли бы выбирать для
себя разный геймплей, поддержанный разными игровыми целями и
разными наградами за их достижение. Что-то вроде ЛБЗ в рамках
одного боя, исчезающие после его окончания. Цель этого -
диверсифицировать геймплей по выбору игроков под разные интересы в
рамках одного боя, что повысит комфортность в среднем. Я
предпочитаю, например, одиночные поединки в пустой местности и
"охоту на арту", поэтому чаще играю на ЛТ в ЛФ, а кто-то любит
"свалку". 5) Развивайте режим в качестве основного режима
игры, альтернативного рандому в меню выбора боя. На рандом,
конечно, это никак не влияет, он остаётся для желающих. ЛФ вполне
можно уже сейчас расширить на все уровни (с одноуровневыми боями) и
запустить на "постоянку". В отличие от других популярных нишевых
режимов (КБ, Схватка, CO) режим ЛФ обладает всеми требованиям к
массовому основному режиму игры. Но, в отличие от рандома, он не
ориентирован на традиционную "прокачку" уровней танков, и это
нормально. Для прокачки есть рандом, и видно, что "прокачка"
уровней , как основной процесс геймплея, теряет свою значимость. Я,
и думаю многие, предпочитают покупать прем-танки для определённого
геймплея, а не прокачивать их. Основная цель "прокачка" всё больше
замещается другими игровыми целями - БП, ЛБЗ, регулярные акции,
кампании, клановые цели и т.п. Признать, что ЛФ - это режим, не
ориентированный на "прокачку", который может быть основным массовым
режимом игры - вполне логично. Исходя из этого становится понятно
направление развития ЛФ, которое сейчас туманно и хаотично.
Увеличение разнообразия "фич" - это не направление, это броуновское
движение. Это всё только примеры, но идея, надеюсь, понятна
- режим должен развиваться в направлении повышения комфорта в
геймплее всех игроков. Это его суть и это не то же самое, что
результативность. А сейчас что? Ввод "девяток" - это, возможно,
повышение результативности геймплея, но точно снижение комфорта, о
чем игроки Вам и говорят. Вы, как разработчики, способны сами
придумать комфортные для игроков "фичи", если захотите. И
этого хотят игроки. Сейчас же я наблюдаю, что в развитии ЛФ
разработчики не следуют вышеприведённым принципам режима. Ввод
"девяток" - наиболее яркий пример отсутствия концепции развития ЛФ
у разработчиков. Надежда на случайные удачные решения без общей
концепции режима, определяющей отбор решений, к успеху не
приведёт. Если комфортность ЛФ будет уменьшаться, а не
увеличиваться, ЛФ не станет популярным основным режимом игры, шансы
к чему есть. А рандом уже исчерпал потенциал своего развития как
концепция "прокачки", актуальность прокачки падает и будет падать.
ЛФ нужна игре именно как альтернативная концепция основного
игрового режима. Только на разнообразии "фич" игра развиваться не
сможет.
Corspe: ЛФ нужна игре именно как альтернативная концепция основного
игрового режима. Только на разнообразии "фич" игра развиваться не
сможет. Спасибо за отзыв
speedwinner (13 авг 2021 - 18:44) писал: Кто подскажет арендная техника дает штраф к чужому экипажу или нет
Corspe: Сажать экипаж можно без штрафов.