SUNDE_UNLEASHED (23 июл 2021 - 14:45) писал: В текущей версии игры я докачал экипаж до того, что могу позволить
себе выбрать даже маскировку на тяжа. В экипаже 2.0 я этого сделать
не могу, потому что упираюсь в 80+10(Инструктора) очков навыков и в
эти 90 очков никак не укладывается маскировка на тяжа, потому что
есть куда более нужные умения, которые у меня и так были на основе.
Corspe: Возможности прокачать все нужное и не нужное мы осознано не даем.
Это как раз один из тех моментов, который не позволяет создать имб.
JMYP (23 июл 2021 - 14:47) писал: В сере очень дорого переобучать+ большие потери в опыте, дать
возможность отката инструктора(хотя бы временно) обученного не на
те перки по ошибке, добавить возможность открыть ульты с бафом от
инструктора, если не хватает опыта основного экипажа. Это так, на
вскидку...
Corspe: Спасибо за отзыв. Если будет что-то ещё - пишите.
Kepromar (23 июл 2021 - 14:53) писал: оставить старый экипаж, дать ему новые умения и навыки, все. все
счастливы и довольны. Вы писали что 2.0 прозрачней и проще, только
вот где? Привыкнуть можно ко всему, но зачем ломать то что работает
прекрасно. колесо уже изобрели правильно? Оно круглое и катится
легко и просто, зачем же из круглого колеса делать треугольное?
Дальше в новом экипаже, очень все замудренно дороже, понятно вы
хотите денег. Но вы же говорите что хотите чтоб игра приносила
удовольствие а не неготив. Щас вы очень хорошо делаете что народ
злиться уходит с игры. А всего лиш нужно проводить опросы в ангаре.
Не стесняться откатывать свои нововидения, которые игрокам не
зашли, То что тест тестом где всем зашло к примеру, а выходит на
основу, поиграв понимают что это бред пишут, но вы же не
откатываете а просто тупо дорабатываете, и в этом ваша ошибка.
Вот новый интерфейс выбора боев, он щас ужасен, красив да,
красив. Но бестолковый и приходиться лишние движения делать. Старый
был акуратней и удобный, Проведите опрос у у видите что проголосует
все за то чтоб вернули старый удобный. Но вы же этого никогда не
сделаете правильно?
Corspe: Колесо придумали, верно. Крутится, катится и всё такое. Только вот
вы в своем примере сразу кидаетесь в крайности, приравнивая новый
экипаж в треугольному колесу. А я вижу здесь не изменение формы, а
изменение материалов и конструкции, при этом всё осталось "круглое
и катится".
Да, в некоторых моментах сложно разобраться сразу - это никто не
отрицает и ответственные в курсе.
VictorP227 (23 июл 2021 - 14:57) писал: Нормальный интерфейс- в котором всё интуитивно понятно,
согласны? Интерфейс в 2.0 понятен игрокам, имеющим опыт игры
в других проектах. Нынешний понятен любому. Он простой.
Corspe: И вновь мы упираемся в понятие, которое каждый может понимать по
своему.
bitumss (23 июл 2021 - 14:58) писал: Ув.
Corspe, чтобы разрешить спор нужно ли вводить это
нововведение по экипажу, почему бы не сделать открытое голосование?
Масса вопросов от игроков (в стиле "как вы решите необходимость
ввода..."

сразу же была бы сведена к нулю
Corspe: К сожалению, но это так не работает. В новости есть много
информации про изменения, но вопросы всё равно задают в этой теме
(и не только). Так что появление голосования не снизит количество
вопросов.
Straik347 (23 июл 2021 - 15:08) писал: А какая вообще причина переработки экипажа?, и про какую вы вообще
ситуацию?, с нынешним экипажем всё в порядке, он не требует
практически никаких изменений вообще, перков хватает, выглядит как
именно настоящий экипаж, просто, удобно, красиво, без багов. То,
что вы называете "полумерами", это лишь причина сделать так, как вы
хотите, а именно переделать полностью. Он полностью всех устраивает
и на много лучше того, что вы придумали, хотя бы потому что тут
"танкисты" а не картинка командира, ну про это я расписывал в
#4413. Для кого вы хотите сделать этот интерфейс?, кто его требует
то?, я понимаю, что вам нужно обновлять игру, делать её более по
виду современнее, что бы не отставать от современности, но кому
оно тут нужно то?, его никто не требует вообще.WoT это
ещё и реалистичная игра, где изначально старались полностью
повторить танки, экипаж, оборудование с действительности -
"Реализм не должен убивать игру, как и отступление от реализма"
©SerB. Понятно, что вы это ещё создаёте для рекламы игры, по
типу - "World of Tanks обновили, добавили крутой и современный
экипаж, нажимай по ссылке, регистрируйся и играй", уверен, что
где-нибудь да увижу такую рекламу. Вообщем я вам полностью объяснил
про переработку. Если будут пояснения - пишите. Но вот "это" -
не экипаж!.
Corspe: Нынешний экипаж без изменений существует в игре очень давно — с
2012-го года, и ряд механик в системе экипажа нуждаются в
доработках и изменениях. Главные направления, по которым мы
планируем развивать систему экипажа, следующие:повышение комфорта
взаимодействия с экипажем; увеличение разнообразия навыков и умений
(талантов); создание прозрачной системы прогрессии, с понятными и
достижимыми целями; обновление интерфейсов и актуализация
инструментов управления экипажем.