Madknee (28 фев 2021 - 19:29) писал: Здесь вы сраниваете прем танк и прокачиваемый танк ОДНОГО уровня.
Сейчас экипаж с 10ки подходит под любой ПРЕМ танк этой же нации
этого же класса. В 2.0 такая возможность урезана до, фактически,
нереализуемой. Почему Вы никаким образом не осветили этот момент до
сих пор. По новой системе НЕВОЗМОЖНО обучить экипаж на прем танк.
Corspe: Почему урезана? Кто мешает вам взять, условно, ИС-7 и импользовать
один экипаж с этого танка с, например, премиум ТТ 8 или 6 уровня?
Никаких ограничений нет - это работает в Экипаже 2.0 также, как
работает в нынешней, актуальной версии экипажа на основных
серверах.
Galaxy_Plus (28 фев 2021 - 19:30) писал: Механизм конвертации для Экипажа 2.0 не позволяет так играть, хотя
в Экипаже 1.0 это можно было сделать. То есть, технически можно, но
это бы противоречило логике достижения игровых целей, это как
выходить в бой с одним снарядом и потом пытаться уничтожать
врага тараном. Технически можно, но с игровой точки зрения
нелогично. Причина в том, что в Экипаже 2.0 слишком
расширили диапазон улучшения характеристик танка путем прокачки
экипажа. В результате максимальные возможности танка излишне
выросли при ПОЛНОЙ прокачке экипажа. А полная прокачка
экипажа очень дорогостоящая, игрок может позволить себе только
ограниченное число таких максимальных экипажей. И если при
1.0 средний экипаж давал 80-90% от возможностей максимально
возможного, то при 2.0 конвертированный экипаж, равный среднему,
даёт уже только 20-30% максимальных возможностей. То есть, в
Экипаже 2.0 в текущем виде сейчас сильно увеличился разброс между
возможностями танка со средним экипажем, который можно ставить на
каждую из нескольких сотен машин в ангаре, и максимально
прокачанным экипажем, который игрок может позволить себе лишь на
небольшое количество машин. Естественно, при необходимости
экономить в такой ситуации он будет экономить за счет числа слабых
экипажей, пытаясь сохранить количество сильных. А это значит, что
при вводе текущего Экипажа 2.0 игровая стратегия "Один танк =
один экипаж" становится невыгодной с игровой точки зрения. Игроки
перейдут на стратегию "Один экипаж = несколько танков".
Чтобы сохранить выгодность стратегии "Один танк = один экипаж"
в 2.0 нужно снизить возможности максимально прокачанного
экипажа. В первую очередь ограничить число перков, дающих
универсализм - общее увеличение сразу всех характеристик танка.
Умение экипажа пользоваться танком в текущих реалиях конвертации со
всеми возможными бонусами не должно превышать примерно 120%, а
сейчас оно может быть на несколько десятков процентов больше. Перки
2.0, дающие УНИВЕРСАЛИЗМ и влияющие сразу на все ТТХ, надо заменить
ситуативными перками, дающими СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ. То есть,
текущая проблема - не в плохой конвертации. Проблема - в слишком
высоком уровне бонусов при последующей прокачке. Не меняйте
конвертацию, но сделайте так, чтобы получаемые при этом ТТХ были
80-90% от максимально возможных в игре. То есть, сделайте так,
чтобы последующая прокачка экипажа была бы не нужна большинству
игроков. Потому что среднему игроку увеличение характеристик
танка на 10% большой выгоды не принесёт, это в поединке мастеров
важен каждый процент преимущества. Вот пусть мастера эти оставшиеся
до максимума несколько процентов и качают.
Corspe: Спасибо за развернутый отзыв.