«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Дата: 27.02.2021 18:15:33

1. Объединение экипажа в единую сущность не означает удаление из него членов экипажа.
*Предлагаю: а) унифицировать количественный состав членов экипажей в ангаре убрав у них понятие "специальность". (Вместо них можно ввести понятие должности, типа зам командира, снабженец, политрук и тому подобное не влияющее на боевой процесс.)
б) Убрать из личного дела члена экипажа изучение умений сделав его общим на экипаж как это реализовано в нынешней "Песочнице", но само личное дело оставить.
в) Дать экипажам уникальные имена, тоесть именовать саму сущность, типа экипаж «Светлое будущее», предоставив именование игроку. ** Данный комплекс мер позволит: оставить уникальных членов экипажа не вводя инструкторов, оставить кастомизацию персонажей, решит вопрос с обучением экипажа на несколько танков одновременно, как и вопрос с пересадкой на танки с разным количеством специалистов. 2. Данная система талантов не подходит концепции игры, она скорее для каких-то магических миров и, что главное, нарушает суровую простоту танковых сражений.
*Предлагаю: а) принять систему умений представленную в нынешней "Песочнице" удалив из неё систему талантов, оставив в ней старые умения с основы за исключением редкоиспользуемых, добавить новые умения и ограничить количество возможного изучения в отдельной ветке определённым количеством очков навыков.
б) Увеличить максимальное количество очков навыков до 150 минимум при сохранении максимума за умение в 10 очков. **Данный комплекс мер позволит: относительно безболезненно конвертировать экипаж исходя из количества прокачанных умений, оставляя возможность гибкости настройки в дальнейшем, а так же предоставляет возможность почти полностью АВТОМАТИЧЕСКОЙ конвертации экипажа после которой, при желании, можно выходить в бой без дополнительных настроек.
Corspe: Спасибо за предложения.

Corspe: 1. Он станет резервистом и будет находиться в казарме, пока вы его
не переобучите на какой-либо танк.2. Тоже самое, что и в 1 ответе -
все членых экипажа в вашем случае попадут в казарму и станут
резервистами. Радист станет им потому, что экипаж для конвертации
должен быть полным на танке. А если только часть обучены на танк -
все они попадут в казарму.
3. Можно собрать экипаж и переобучить на какой-то танк. После этого можно будет преобразовать в новый экипаж 2.0
3. Можно собрать экипаж и переобучить на какой-то танк. После этого можно будет преобразовать в новый экипаж 2.0

Corspe: Странные у вас выводы, но они ваши и имеют право на существование.В
онлайн играх игроки, которые не вкладывают реальные деньги ничуть
не менее важны, чем те, кто вкладывает.

1. Универсальность экипажа по ветке. Не надо больше искать 2-го заряжающего или думать куда деть радиста.
2. Возможность обучения на несколько танков. Минусы
1. Потеряно % владения машиной от командира (10-11%) при полном освоении машиной
2. Затраты на переобчение экипажа на новую машину (в опыте) выросли многократно. Раньше терялся процент от владения машиной, теперь от навыков (было 35-40 К, стало для экипажа 47 уровня 170К). Соответсвенно большая завязка на донат.
3. На основе за один уровень навыка можно взять планый поворот и ход, обзорные перки на 5%. Тперь на это надо 30 очков и ты получаешь только 4% к обзору.
4. Неразумная выдача навыков инструкторам.
5. Перк "быстрый ремонт" по описанию ускоряет на 80%, но на основе ремонт гусли 10 сек. Соответственно при бонусе 80% должно быть 2 секунды.
6. При переводе экипажа не учтен опыт "нулевых" перков.
7. Обещаная вариативность крайне сомнительна.... Хорошая идея
Средная реализация
Corspe: Спасибо за отзыв.
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!