Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 27.02.2021 18:15:33
Просмотр сообщенияAbateFun (27 фев 2021 - 18:56) писал: О проблемах Экипажа 2.0 рассказывать поздно, уже всё рассказали. На мой взгляд основная проблема в самой концепции. Решил описать своё видение идеи переработки экипажа.
1. Объединение экипажа в единую сущность не означает удаление из него членов экипажа.
*Предлагаю: а) унифицировать количественный состав членов экипажей в ангаре убрав у них понятие "специальность". (Вместо них можно ввести понятие должности, типа зам командира, снабженец, политрук и тому подобное не влияющее на боевой процесс.)
 б) Убрать из личного дела члена экипажа изучение умений сделав его общим на экипаж как это реализовано в нынешней "Песочнице", но само личное дело оставить.
в) Дать экипажам уникальные имена, тоесть именовать саму сущность, типа экипаж «Светлое будущее», предоставив именование игроку.   ** Данный комплекс мер позволит: оставить уникальных членов экипажа не вводя инструкторов, оставить кастомизацию персонажей, решит вопрос с обучением экипажа на несколько танков одновременно, как и вопрос с пересадкой на танки с разным количеством специалистов.     2. Данная система талантов не подходит концепции игры, она скорее для каких-то магических миров и, что главное, нарушает суровую простоту танковых сражений.
*Предлагаю: а) принять систему умений представленную в нынешней "Песочнице" удалив из неё систему талантов, оставив в ней старые умения с основы за исключением редкоиспользуемых, добавить новые умения и ограничить количество возможного изучения в отдельной ветке определённым количеством очков навыков.
б) Увеличить максимальное количество очков навыков до 150 минимум при сохранении максимума за умение в 10 очков.   **Данный комплекс мер позволит: относительно безболезненно конвертировать экипаж исходя из количества прокачанных умений, оставляя возможность гибкости настройки в дальнейшем, а так же предоставляет возможность почти полностью АВТОМАТИЧЕСКОЙ конвертации экипажа после которой, при желании, можно выходить в бой без дополнительных настроек.

Corspe: Спасибо за предложения.

Просмотр сообщенияoleskor (27 фев 2021 - 18:59) писал: Так как появился наконец хоть один модератор , то ещё раз повторю свой вопрос  так как ответа нет :   Кто нибудь даст вразумительный ответ : 1.В казарме сидит 4 перковый радист с т-54обл, экипаж ушел на т-100. Что с ним будет ? 2.Есть прем колесник EBR 75 (колёса не качаю) на него сажу экипаж с бата 12t (три члена экипажа), а радист (3 перка)обучен на EBR 75. С тремя обезьянками с бата там понятно станут сущностью (World of Сущность), а вот что будет с радистом обученным на прем EBR 75? 3.В казарме сидит несколько командиров и просто членов экипажа с других танков с 2-3 перками , экипажи с них собрать нельзя , что с ними будет ? Лайфхаки писать не надо , сам в курсе (переобучить на низкоуровневую где два члена экипажа и потом станут полной сущностью...). Хотелось бы услышать ответы модеров или тех кто реально в курсе что планируе ВГ с этими моими обезьянками сделать . Да, самое главное , среди этих танкистов есть как с нулевым перком , так и обычные прокачиваемые без нулевых перков. Хотелось бы получить ответ.

Corspe: 1. Он станет резервистом и будет находиться в казарме, пока вы его не переобучите на какой-либо танк.2. Тоже самое, что и в 1 ответе - все членых экипажа в вашем случае попадут в казарму и станут резервистами. Радист станет им потому, что экипаж для конвертации должен быть полным на танке. А если только часть обучены на танк - все они попадут в казарму.
3. Можно собрать экипаж и переобучить на какой-то танк. После этого можно будет преобразовать в новый экипаж 2.0
 

Просмотр сообщенияRenard_Sauvage (27 фев 2021 - 19:01) писал: Мне кажется, это умышленная акция, чтобы не просто увеличить поток доната, но и разгрузить сервера, избавившись от балласта - т.е. игроков, которые не платят.   Посудите сами. При действующей системе мы теряем около 40-50 тысяч опыта, переобучая экипажи за серебро. Это ощутимая сумма, но не настолько серьёзная, чтобы выкручивать игрокам руки, заставляя донатить. Многие просто смиряются с этими потерями, тем более что их можно компенсировать 1-2 днями игры под бустами. При новой же системе потери опыта от переобучения за серебро станут такими огромными, что ни один нормальный человек не такое не пойдёт. Десять процентов - это сотни тысяч, а то и миллионы опыта, и они будут теряться при каждом переобучении. Что в итоге? Часть публики начинает скрепя сердце донатить, а другая часть просто уходит из проекта. И то и другое - профит. Пусть общий онлайн и снизится, зато процент донирующих резко взлетит.

Corspe: Странные у вас выводы, но они ваши и имеют право на существование.В онлайн играх игроки, которые не вкладывают реальные деньги ничуть не менее важны, чем те, кто вкладывает.

Просмотр сообщенияRedalSL (27 фев 2021 - 19:06) писал: люсы
1. Универсальность экипажа по ветке. Не надо больше искать 2-го заряжающего или думать куда деть радиста.
2. Возможность обучения на несколько танков. Минусы
1. Потеряно % владения машиной от командира (10-11%) при полном освоении машиной
2. Затраты на переобчение экипажа на новую машину (в опыте) выросли многократно. Раньше терялся процент от владения машиной, теперь от навыков (было 35-40 К, стало для экипажа 47 уровня 170К). Соответсвенно большая завязка на донат.
3. На основе за один уровень навыка можно взять планый поворот и ход, обзорные перки на 5%. Тперь на это надо 30 очков и ты получаешь только 4% к обзору.
4. Неразумная выдача навыков инструкторам.
5. Перк "быстрый ремонт" по описанию ускоряет на 80%, но на основе ремонт гусли 10 сек. Соответственно при бонусе 80% должно быть 2 секунды.
6. При переводе экипажа не учтен опыт "нулевых" перков.
7. Обещаная вариативность крайне сомнительна.... Хорошая идея
Средная реализация

Corspe: Спасибо за отзыв.

Реклама | Adv