3umbI4 (26 фев 2021 - 22:16) писал: Это мой черновик , пока ещё катаю песок , просто в опросе не
оказалось графы для одного большого отзыва .
ВВОД
1. Я полностью за новый экипаж . Старый не интересен , выкачиваешь
все одинаковые перки на все танки (в целом)
2. Я не буду затрагивать арту на этом тесте , тут явный
переап.
3. Новый экипаж для меня цель в игре ради которой я буду играть ,
это разнообразие в игре , игра развивается ,двигается дальше , я
рад этому .
4. Ниже постараюсь оставить только минусы от этого теста , всё
остальное что я там не укажу можете расценивать как огромным плюсом
в новом экипаже , повторюсь , я хочу видеть это на основе
!
5. Этот отзыв будет допиливаться на протяжении всего теста , так
что с горяча постараюсь не нести ...
6. (Дополниние) После теста фугасов пришёл опросник на основу , я
играл с товарищами взводом , пришлось скипнуть опросник так как
знаю что это на 5-10 минут , думал потом снова появится но так и не
появился а я хотел оставить положительный отзыв .
ОСНОВА
1. Новый визуал . Разбрался , привык после полной наладки одного
экипажа , есть какие то моменты но не критичны только хотелось бы
иконки уникальных инструкторов по крупнее .
2. Преобразование экипажа , много говорят что вы где то чего то не
додали , 0 перки и т.д. Тут мне не интересно , я пришёл
теститровать экипаж а не считать опыт .
3. Обучение экипажа на другие танки , мне как игроку (который мало
донатит) которому хватает прем акк и всех бустов которые вы выдаёте
за активности очень не приятно выидеть 2й слот в цене 750 золота и
3й в цене 1500 . Я не против вашего заработка , ни каких проблем но
дайте возможность простым смертным добавьте стоимость за боны к
примеру .
4. Навыки , в общем всё понятно , ни каких проблем , с одним
экипажем посидел покумекал а дальше как по маслу ...
Не хватает хотя бы 10 очков как ни крути , в большенстве сборок
страдают маскировка , ремонт , пожаротушение .
Отличные интересные перки и вообще не нужные перки , вы сделали
окраничение по количеству перков так будьте добры сделать все перки
востребованные иначе это тот же экипаж с разний в том что мы
выбираем нужные перки а на не нужные нам очков не хвататет . Есть
5-7 перков которые я никогда не буду ставить ни на какой вид
техники - зачем вы даёте возможность их выбрать ? (Дополнение.Вы
хоите уйти от одинаковых перков на всех танках но по сути делаете
тоже самое , как пример в первой строчке я буду всегда выбирать
первые 3 перка на любой вид техники так как 2 остальных навыка куда
слабее) Дальше расположение перков , я понимаю почему они так
раскиданы , что бы не было имбосвязок типа
дозор,маскировка,слаженнось но качая перки на какой нибудь слепой
тт я не хочу качать ему перк дозор , это бесмысленно , я лучше
потрачу эти 10 очков на ремонт , но приходится ставить дозор так
как он в этом списке как по мне в топ3 сильных перков а всё ради
ульты боевой дух , как пример я на ст имею под 500 метров который
мне там не нужен, за место дозора я вкачал бы скажем король
бездорожья .
Сигнал тревоги - очень слабая ульта , уберите её - ни кто не
заметит .(Дополнение) Как я понимаю вы объеденили орлиный глаз и
радиоперехват в дозор , плюсую !Ремонт с огнетушением тоже было бы
не плохо объеденить так как это одни из самых основных пассивных
навыков и тратить на них 20 очков ну такое себе .
5. Инструкторы , тут всё по проще , огромный минус это нельзя
обнулить навыки за голду или те же боны , как по мне система взята
из последних серий NFS но даже там можно обменивать карты или
обнулять (точно не помно что именно) .Рандомные навыки для
инструкторов которые покупались за реальные деньги (скажем типа
твич прайм) дайте игрокам выбирать что им ставить на этих
инструкторов , для остальных рандом с возможностью обнуления за
валюту .
6. ТТХ в процентах , вы прекрасно знаете свою ЦА , то что вы не
показываете буст цифрами от ситуативных навыков в ттх сразу портит
впечатление от перков даже если они имбовые .
7. Инструкции для экипажа , скажу честно ,я железный человек !
(извените не удержался

)юзаю их только на каких либо активностях , в частности
ранговые бои , здесь катать даже не буду но хочу заметить что
инструкции взяты для самых актуальных перков , почему там нет
инструкций на те 5-7 перков котроые я ни когда не буду ставить !? Я
думаю вы всё же понимаете о чём я за перки раз так вышло с
инструкциями )
8. Перевод свободки в опыт экипажа , мне это не интересно , ни
когда этим не занимался .
9. Учебные материалы , для меня тоже самое что перерасчёт опыта
экипажа в новый экипаж , вникать не хочу , думаю не обкрадёте свою
аудиторию каторая вас так скажем держит на плаву .
10. Подсказки активации навыков в бою , на первое время полезны ,
со временем я бы хотел иметь возможность их отключить ибо полностью
освоил и привык к новому экипажу.
Corspe: Спасибо за ваш черновик.
Tamian (26 фев 2021 - 22:17) писал: поиграл на общем тесте - накатали буря негативных эмоций. решил
подождать и все обдумав уже писать отзыв. Первое,что бросается в
глаза - очень большая и вычурная эмблема командира экипажа в левом
углу. Вместо темного фона хочется полупрозрачный. Сегментная
розочка из правого угла лучше бы смотрелась вообще в правой стороне
экрана возглавляя в топе такие параметры как огневая мощь,
живучесть, мобильность... Якобы объединяя параметры техники и
экипажа. Надпись с именем\фамилией лишняя (она игрокам не
важна), можно чтоб всплывала после наведения курсора, по морде и
так понятно кто там. Надпись специалист N класса тоже лишняя,
досточно меленько вверху лаконично указать подсвеченную римскую
циферку. Шкала прогресса уровня экипажа лучше бы тоже была
тоненькой, а при наведении увеличивалась и оголяла цифры опыта
заработано \ осталось до след. уровня. Инструкторы воообще
не понравились. Мое виденье - берем Левшу, его делаем
командиром и это автоматом дает +5 \ 10 (голубых) очей,
которые можно вкинуть куда хочешь, этого достаточно (Ну и пусть он
имеет встроеный перк или ауру "Наставник" + к опыту экипажа).
Перепутано описание при выборе призвания у инструктора в категориях
Вождение и Обслуживание. То что можно один экипаж юзать не
несколько машин - долгожданная фича, лайк, спасибо.
По "дереву" навыков, вот здесь баттхерт был знатный. Общую
эффективность машини (на моем примере батчат25т почти 8 перков)
урезали, дав взамен ситуативные, которые разворачиваются в бою и на
урон. Ок, протестировано. В первом же бою по классике жанра одним
шотом подожгли и выгорел бат до тла вместе с моим стулом. Я не
готов жертвовать ремонтом, маскировкой, пожаротушением ради супер
ультра имбовости нанесения урона. Нет, ребята, это не
то, чего ожидала аудитория. Полагаю, что точкой отсчета должна была
быть текущая эффективность (степень прокачки) машины, и новые перки
должны были добавить еще что то сверх, немножко. Опыт стального
охотника используйте. Сделайте реальное дерево на 3 или 4 полосы, и
дайте возможность в каждом тире выбирать допустим по 2
умения\перка\таланта\навыка. Пусть древо все таки начинается с
одной ячейки - лампы. Это подведет новичков к взаимодействию с
этими талантами. Набрал опыта - вкачал лампу - активировал дерево,
дальше идет 2 ячейки с простыми талантами, после 3, затем 4
ячейки. Можно использовать идею с ММОРПГ, давая возможность вкачать
все начальные перки (маскировка \ ремонт \ пожаротушение), но это
может снизить количество очков в топовом тире талантов, лишая какой
то ульты. Таким образом те, кому эта канитель не интересна -
остануться при своих всех старых перках, а новые вкачают задроты,
которые могут себе позволить играть без пожарки - но хотят вкачать
ульт. Делайте разную стоимость очков у разных перков.
Где то 3 где то 5, где то 10. Дайте больше доступных очков.
Сделайте больше вариативных перков, пусть кому-то они покажутся
глупыми, время тестов в песочнице все расставит на свои места.
Пример: есть перк на ускорение кд во время неподвижности. Сделайте
так чтобы он работал при условии, когда и танк стоит неподвижно и
не поворачивает башню, а другой талант на ускорение кд только когда
машина движется более 20км\ч. Я считаю это интересно, изменение
геймплея. Пусть игроки выбирают играть в раш стайл на молодоси
или дефера, который после выстрела обязан постоять совсем
неподвижно (если хочет ускорить кд) это интересно.
Считаю, что многие ожидали введения Используемых умений, которые
можно получить через вкачивание талантов. Так уже давно хотелось,
чтобы у лт была ульта с перезарядкой в несколко минут 3\5\7 на
"просвет" узвого сектора от орудия (направил прицел в куст,где
предположительно стоит враг,на 3 секунды тебе дает +100\200\300
обзора), чтобы выпаливать особо упоротых пт-кемперов. Хоть
разок за бой это иногда решало бы. Для пт активируемое
умение дать гарантированный пробой или на 5 сек дать быстрое
сведение. Для ст возможность устанавливать мины как в режиме
Стальной Охотник. Не целый пак, а по одной \ две\ три в зависимости
от прокачанности таланта. ТТ могли бы видеть эти мины и
разрушать, другие классы нет. У ТТ сделать пассивной возможность
при получении урона от арты указывать примерным радиусом на карте
направление\нахождение арты. при каждом следующем получении урона
кружок на карте сужается, уточняя положение. Вы же уже
столько всего протестили, дайте уже форсаж в рандом, 3 секунды
усиление мощности движка с кулдауном. Добавьте внизу панели
снаряжения новый пункт (рядом с инструкциями) выбор топлива на танк
(с иконкой бензоколонки как на панели приборов в автомобиле). Дайте
возможность людям тратить еще серебро на "обмазывание" своего
любимого танчика, вместо снаряжения "105 октановый бензин". Пусть
кто хочет всегда с ним катает. Довавте новое боновое
оборудование Фиолетовую ремку или аптеку и пусть она стоит 7500
бонов, найдутся те, кто захочет бесконечную расходку на любимую
тачку. Дайте доп слот на оборудование за 10000 бон. Сделайте
что то новое с механикой сбития гусениц. Дайте
возможность закатываться на одной гусле. Добавьте еще +3 секунды
или 5 к скорости ремонта, если тебе сбили вторую гуслю. Таким
образом будет смысл сбивать 2 катка когда кружишь танк.
Верните перк "Из последних сил", только дайте ему больше смысла.
После смерти машины дайте минуту или 30 секунд игроку возможность
видеть окружающие его танки с обзором допустим в 300, и заставте
его тыкать в эти танки чтобы передавать инфу союзникам, а не работу
в пассиве. Кроме нового и бессмысленонго перка
"Предсказуемость" сделайте похожий (такой же бессмысленный) на
пробитие, пусть даже +5 мм под название "Вольфрамовый сердечник".
Либо "Тротиловый заряд" увеличивающий немного урон от фугаса, Либо
какие то "качельки", где количеством вложенных очков игрок выбирает
увеличить скорость полета снаряда и уменьшить пробитиее, либо
наоборот. Таким образом удобно противопоставлять многие
умения. Взаимодействие с миникартой дополните. Оставьте
возможность ставить точки, но и при зажиме левой кнопки мыши дайте
возможность рисовать стрелочки направления (до 3х
штук максимум, каждая следующая пропадает) При игре в рандоме
с глухонемыми нашими командами дайте возможность кинуть на
карту значок класса техники, если я хочу сообщить, что из того
куста по мне кинула ПТ, которая еще не светилась. А тут
спустя столько лет и миллиардов долларов мы тестируем и обсуждаем
10 новых плюшек, благодаря которым мы можем сломать все
старые.
Corspe: Спасибо за развернутый отзыв.
mis4nthrope (26 фев 2021 - 22:17) писал: Например о чем? Уж не о том ли что вы пытаетесь создать видимость
того, что игроки смирились и теперь только пытаются выторговать у
вас жалкие крохи?
Corspe: Я не собираюсь с вами вести разговор на этот счет. Если вам
интересно, за что были скрыты ваши сообщения на форуме - вам в
ЦПП.
Больше предупреждать о нарушениях форума не буду.
mr_Lt (26 фев 2021 - 22:17) писал: Добрый вечер. Экипаж 2.0 очень интересен. Геймплей уходит с
пассивной раскачки танка и поднятия стат, в отыгровку от активных
скиллов. Тестировал сборки мауса, лт-100, гриля, проджетто 65.
Интересная раскачка, есть по несколько вариантов. Но не могу
сказать, что прокачка может быть подстроена под стиль игры. Больше
под улучшение слабых сторон или усиление и без того сильных.
Какие-то смелые мысли в сборке тоже вряд ли будут победными. Особой
свободы не получили. На каждый танк живы 1-2 сборки. В
данный момент это - Экипаж 1.1. Концепция очень
интересна, хотелось бы развития мыслей и следующих версий (не через
год). Много мелких недоработок, (например: звук активации скиллов
должен отличаться от звука уведомлений ассиста/etc) но это явно не
релиз Версия. Много мнений на счет опыта до 75 уровня. Но я бы
вообще 75лвл блочил до 1000 боев на технике. Имхо Есть над
чем работать.
Corspe: Есть над чем работать. Добрый вечер.
Да, работать над чем ещё есть. Спасибо за отзыв.
arcada77 (26 фев 2021 - 22:17) писал: Дайте пожалуйста ответ. На премтанке сидит экипаж,
собранный из остатков других, командир и механик свои,
рекрутированные на этот прем, стрелок и радист с других разных
экипажей, оставались после изменения кол-ва танкистов в своих
ветках. Каким образом оставить этот экипаж на преме в новой
сущности? Он там уже несколько лет воюет... Почему нельзя просто
дать возможность на премтанк переобучать любых танкистов бесплатно?
Неиспользуемые резервисты (как я понял, это танкисты в
казарме с опытом свыше одного перка) при неиспользовании будут в
конце года преобразованы в учебные материалы? Эдакие кубышки опыта.
Зачем тогда ограничения на класс техники и специальность в общем
процессе их инициализации в новую сущность? Получается, просто
фактически надо будет ждать 31.12.2021 для автоматического
преобразования оных в учебные материалы... Почему введена
такая конская потеря опыта при переобучении за серебро? В текущем
состоянии идет неприятный, но вменяемый размер штрафа от базового
количества, а в предлагаемой вами версии, как я понял, и процентный
размер выше, и рассчитывается он от вообще всего опыта на
экипаже, что приводит к потере атрономического количества опыта,
делая переобучение без голды в принципе нецелесообразным. Как
переводить игрокам экипажи дальше по ветке прокачки?
Corspe: 1. Переобучить на этот танк и конвертировать на новый
танк. Но это не очень выгодно - лучше экипаж переобучить на
прокачиваемый танк того же класса, после конвертировать в новый
экипаж 2.0, а премиум машина сможет бесплатно и без штрафов
пользоваться этим экипажем.
2. На данный момент такова реализация, заложенная в систему. Но это
может всё ещё поменяться. Мы видим реакцию игроков, которые
предлагают самим выбирать, каких резервистов переводить в учебные
материалы, а которых нет.
3. Такова реализация системы на данный момент. Как уже неоднократно
писал - все цифры не являются финальными в предложенной системе и
могут быть изменены. Реакцию игроков на них мы также видим и
передаем ответственным.