Mosfet (26 фев 2021 - 15:28) писал: Может вы и мой отзыв заметите

1. Ограничить количество очков навыка 10тью (во
избежании овер прокачки). 2. Очки добавляемые инструкторами
включить в общий пул очков навыка (т.е. влияющих на открытия
таланта). 3. Позволить игрокам назначать инструктору навыки. 4.
Уменьшить количество инструкторов до 3х. 5. Увеличить влияние, а
значить ценность инструкторов увеличением очков до 3-4-5 в
зависимости от класса.
Corspe: Обратим, спасибо за отзыв.

Zike007 (26 фев 2021 - 15:30) писал: Очень редко пишу, но тут вставлю свои 5 копеек. Это изменение в
целом как концепция не плохая, но не для игры которой 10 лет,
слишком поздно так кардинально менять игру, это путь в никуда.
Танкисты в большинстве своем не будут в этом разбираться,
настраивать свои танки, это зайдет игрокам выше среднего которые
неплохо и так играют, а это нововведение еще больше разорвет
"скилл" (хорошие игроки будут еще жестче, плохие еще хуже). Кроме
того все это приведет к еще большему ускорению игры жесткий буст
танков, это не так я считаю это говорят игроки куда более сильные
чем я. Почему так мало перков на выживаемость машины, все в урон
все в засвет, если рассматривать это как преспективный проект
(экипаж 2.0.) Все это убьет игру или возвысит шанс на второе крайне
мал 10%, повторюсь слишком поздно. Но я понимаю что на это
потрачено слишком много ресурсов, и это будет выкачено на основу в
том или ином виде. Чтобы хоть как то исправить добавьте кнопку
преобразовать ВСЕ автоматически и прокачивать ВСЕ преки автоматом,
для плохих игроков не умеющих в механику это будет спасением и они
продолжат играть, хорошие же сами разберутся. И предусмотрите
перки, арта стреляющая каждые 19 секунд это жесть, лт с обзором в
650 метров и еще масса примеров. Не стесняйтесь
проконсультироваться у игроков которые понимают куда больше в
механике чем сами разработчики, дабы уйти от имбалансных стаков.
P/S и больше перков на продление боя, влияющих на жизнь танка
в бою Катал 3 дня, сделал выводы. Плюсы экипажа 2.0: 1 Лампа по
дефолту 2 Интересная задумка с ультой 3 Некоторые ситуативные
перки 4 Решилась проблема с появляющимся членом экипажа с
другой\новой специальностью или меняющим её 5 Возможность
запоминать танки, но реализована она слишком дорого(10% ВСЕГО
опыта) и толкает к донату 6 Возможность узкой специализации под
конкретную технику Далее минусы: 1 Проседание характеристик по
сравнению с текущим экипажем 2 Нулевой перк сейчас и Инструктор с
+2 очка неравный обмен. Перк он хоть и нулевой, но работает как
полноценный. 3 Рандомность бонуса Инструктора. Инструкторы
ограниченный ресурс, который не просто добыть, и если не прокнет
нужный перк на помойку его? 4 Недоступность Инструктора 7 дней
после исключения оного. Ну ладно ещё сутки куда не шло, но неделю,
серьёзно? 5 Ограничение в 75 очков. Вы добавляете общее кол-во
перков и тут же урезаете возможность прокачки. Да и откуда взяли 75
очков, это 7,5 полноценных перков, откуда полперка взялись
непонятно. Нужно либо больше очков, либо вообще убрать
ограничение. 6 Привязка ульты к конкретной ветке. Полезные перки в
разных ветках, приходится учить ненужные, а очков не хватает даже
на все полезные. Привязка к затраченным очкам в данном виде
экипажа, была бы лучше. 7 Основной буст хар-к идёт после 75 очков,
что как бы даёт понять задонать и нагибай, но разве игра pay 2 win?
Основной буст должен быть в начале, чтобы иметь хоть какие-то шансы
противостоять более прокачанным экипажам. 8 Нет возможности
ПОЛНОСТЬЮ прокачать экипаж, как и на основе собственно. У нас есть
потолок прокачки в танках - 10 лвл, но экипаж мы почему то можем
качать десятилетиями, потом детям по наследству оставить
прокачивать. 9 У многих навыков процент прибавки просто
никчёмный, взять ускоренное сведение 2.5% при полной прокачке, даже
на танках с долгим сведением в 3 сек, буст получается 0.08 сек, это
же смешно. И такой перк далеко не один. 10 Ап и без того токсичных
колёсников и "невлияторов" Ряд моментов в Экипаже 2.0 становятся
более комфортными и удобными для игрока: По пунктам Вариативность
билдов (сборок навыков и талантов). Как и в нынешнем экипаже
основных жизненноважных только 10, однако тебе дают только 7,5.
Разнообразие для разнообразия так себе. Увеличение влияния
экипажа на бой примерно в 1.5 раза. За счёт нерфа обзора,
маскировки и отбирания навыков, то СТ мог сам себе посветить на
Малиновке, а теперь выбирай: или стаба или обзор с маскировкой, а
твои стоковые 380м и Арта с рогами пересветит. Компромисс по
"забыванию" (экипаж сможет запоминать до 3х
прокачиваемых/коллекционных машин + премиум техника). А что в
нынешнем экипаже мешает это сделать? Значит награды каждый отдельно
помнит, а в каком танке сидел амнезия. Персонализация экипажа. С
вводом учебников у меня на каждом танке экипажи с 3-4 перками, что
равно 8-9 навыков, у каждого свой уникальный командир, куда уж
персонализированее. Лампочка по умолчанию у всех. К 3-4 уровню она
и так у всех. А если не хочешь играть без неё то нахаляву
инструкций за ивенты, у меня этих лампочек 50шт лежит. А если
серебра нафармил и 2ляма не жалко, то один учебник до 80% или как
бы не до 100% первый перк качает. Т.е. лампочка и сейчас добывается
легче некуда. Современный внешний вид экипажа. Ну если только
интерфейс поновее, и то есть претензии к куче подуровней, чтоб
выйти в ангар, мне кнопку "назад" 6 раз нажать нужно, это 6 подменю
настроек. Динамика развития экипажа (повышение уровня происходит
быстрее и равномернее + другие бонусы прокачки). За 6 перков я
получил 75 очков и 7,5 навыков, а было 14 навыков. За 4 перковый я
получил 40 очков и 4 навыка, а было 8 навыков, если минус лампочка
то 7, но опять-таки в 2 раза почти меньше, чем было. Что-то
динамики не вижу. Лояльна для новичков (возможность экспериментов с
навыками до 10-го уровня бесплатно. Нет штрафов от 50-75%
экипажей). Судя по тому как мои 2-3 перковые экипажи отлетели в
нули почти и вместо 5-6 навыков стало по 2-3, по мне оно того не
стоит. Нормальные койки (нет необходимости докупать при пересадке
на другую машину или при ее продаже). Места в казарме при продаже
техники и так никуда не пропадают. А мест в казарме мне не хватало
по-моему в первые месяцы игры, современный игрок проблем подобных
вообще не испытывает. Одновременная прокачка нескольких навыков. А
сейчас разве не качается одновременно плавный поворот башни и
виртуоз? Или радиоперехват и король дороги? А одно очко в ремонт,
второе в маскировку, так и сейчас поставь командиру маскировку
качать, мехводу ремонт, тот же смысл и эффект, ничего нового.
Предсказуемость прокачки (скорость прокачки не зависит от свойств
техники (кол-ва членов экипажа)). Опыт преобретается все равно
каждым членом экипажа, если так хочется придумать куда деть 5-го
члена экипажа, когда в следующей машине только 4 места, дайте
игрокам возможность демобилизации с возвратом опыта ввиде
свободного или учебников на такое же количество опыта и никакие
новые сущности не нужны. Очистка Казармы от слабых танкистов (в
казарме остаются только важные танкисты). Как уже написано выше
простое решение: ненужных демобилизовать возвращая игроку опыт в
виде свободного или в виде учебников. Перевод свободного опыта
(раньше каждому танкисту нужно было вкачивать свободный опыт, чтобы
прокачивать навыки, а теперь всё вкачивается только командиру).
Игрок имеет выбор в какой навык вложиться сейчас. В новом экипаже
затраты по опыту те же самые. Хотите помочь быстрее качать экипаж
давайте чаще учебники или поправьте формулу прокачки перков, чтобы
5, 6, 7, 8 например требовали столько же опыта как и 4-й. Итог: все
проблемы решаемы в рамках нынешнего экипажа точечными правками. Из
плюсов интерфейс посвежее, а что мешает нынешнему экипажу сделать
такой? И да, я играл в песке, и тестил и экипаж и инструкторов, и
как оно в бою пощупал, поэтому моё мнение не на чьих-то отзывах
основано. Ряд моментов в Экипаже 2.0 становятся более
комфортными и удобными для игрока: По пунктам Вариативность билдов
(сборок навыков и талантов). Как и в нынешнем экипаже основных
жизненноважных только 10, однако тебе дают только 7,5. Разнообразие
для разнообразия так себе. Увеличение влияния экипажа на бой
примерно в 1.5 раза. За счёт нерфа обзора, маскировки и отбирания
навыков, то СТ мог сам себе посветить на Малиновке, а теперь
выбирай: или стаба или обзор с маскировкой, а твои стоковые 380м и
Арта с рогами пересветит. Компромисс по "забыванию" (экипаж сможет
запоминать до 3х прокачиваемых/коллекционных машин + премиум
техника). А что в нынешнем экипаже мешает это сделать? Значит
награды каждый отдельно помнит, а в каком танке сидел амнезия.
Персонализация экипажа. С вводом учебников у меня на каждом танке
экипажи с 3-4 перками, что равно 8-9 навыков, у каждого свой
уникальный командир, куда уж персонализированее. Лампочка по
умолчанию у всех. К 3-4 уровню она и так у всех. А если не хочешь
играть без неё то нахаляву инструкций за ивенты, у меня этих
лампочек 50шт лежит. А если серебра нафармил и 2ляма не жалко, то
один учебник до 80% или как бы не до 100% первый перк качает. Т.е.
лампочка и сейчас добывается легче некуда. Современный внешний вид
экипажа. Ну если только интерфейс поновее, и то есть претензии к
куче подуровней, чтоб выйти в ангар, мне кнопку "назад" 6 раз
нажать нужно, это 6 подменю настроек. Динамика развития экипажа
(повышение уровня происходит быстрее и равномернее + другие бонусы
прокачки). За 6 перков я получил 75 очков и 7,5 навыков, а было 14
навыков. За 4 перковый я получил 40 очков и 4 навыка, а было 8
навыков, если минус лампочка то 7, но опять-таки в 2 раза почти
меньше, чем было. Что-то динамики не вижу. Лояльна для новичков
(возможность экспериментов с навыками до 10-го уровня бесплатно.
Нет штрафов от 50-75% экипажей). Судя по тому как мои 2-3 перковые
экипажи отлетели в нули почти и вместо 5-6 навыков стало по 2-3, по
мне оно того не стоит. Нормальные койки (нет необходимости докупать
при пересадке на другую машину или при ее продаже). Места в казарме
при продаже техники и так никуда не пропадают. А мест в казарме мне
не хватало по-моему в первые месяцы игры, современный игрок проблем
подобных вообще не испытывает. Одновременная прокачка нескольких
навыков. А сейчас разве не качается одновременно плавный поворот
башни и виртуоз? Или радиоперехват и король дороги? А одно очко в
ремонт, второе в маскировку, так и сейчас поставь командиру
маскировку качать, мехводу ремонт, тот же смысл и эффект, ничего
нового. Предсказуемость прокачки (скорость прокачки не зависит от
свойств техники (кол-ва членов экипажа)). Опыт преобретается все
равно каждым членом экипажа, если так хочется придумать куда деть
5-го члена экипажа, когда в следующей машине только 4 места, дайте
игрокам возможность демобилизации с возвратом опыта ввиде
свободного или учебников на такое же количество опыта и никакие
новые сущности не нужны. Очистка Казармы от слабых танкистов (в
казарме остаются только важные танкисты). Как уже написано выше
простое решение: ненужных демобилизовать возвращая игроку опыт в
виде свободного или в виде учебников. Перевод свободного опыта
(раньше каждому танкисту нужно было вкачивать свободный опыт, чтобы
прокачивать навыки, а теперь всё вкачивается только командиру).
Игрок имеет выбор в какой навык вложиться сейчас. В новом экипаже
затраты по опыту те же самые. Хотите помочь быстрее качать экипаж
давайте чаще учебники или поправьте формулу прокачки перков, чтобы
5, 6, 7, 8 например требовали столько же опыта как и 4-й. Итог: все
проблемы решаемы в рамках нынешнего экипажа точечными правками. Из
плюсов интерфейс посвежее, а что мешает нынешнему экипажу сделать
такой? И да, я играл в песке, и тестил и экипаж и инструкторов, и
как оно в бою пощупал, поэтому моё мнение не на чьих-то отзывах
основано.
Corspe:
Спасибо всем за развернутые отзывы.
HeBJIu9lTop (26 фев 2021 - 15:32) писал: Corspe:
Sentey (26 фев 2021 - 15:34) писал: Corspe: