Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 26.02.2021 14:39:34
Просмотр сообщенияMosfet (26 фев 2021 - 15:28) писал: Может вы и мой отзыв заметите :)   1. Ограничить количество очков навыка 10тью (во избежании овер прокачки). 2. Очки добавляемые инструкторами включить в общий пул очков навыка (т.е. влияющих на открытия таланта). 3. Позволить игрокам назначать инструктору навыки. 4. Уменьшить количество инструкторов до 3х. 5. Увеличить влияние, а значить ценность инструкторов увеличением очков до 3-4-5 в зависимости от класса.

Corspe: Обратим, спасибо за отзыв. :honoring:

Просмотр сообщенияZike007 (26 фев 2021 - 15:30) писал: Очень редко пишу, но тут вставлю свои 5 копеек. Это изменение в целом как концепция не плохая, но не для игры которой 10 лет, слишком поздно так кардинально менять игру, это путь в никуда. Танкисты в большинстве своем не будут в этом разбираться, настраивать свои танки, это зайдет игрокам выше среднего которые неплохо и так играют, а это нововведение еще больше разорвет "скилл" (хорошие игроки будут еще жестче, плохие еще хуже). Кроме того все это приведет к еще большему ускорению игры жесткий буст танков, это не так я считаю это говорят игроки куда более сильные чем я. Почему так мало перков на выживаемость машины, все в урон все в засвет, если рассматривать это как преспективный проект (экипаж 2.0.) Все это убьет игру или возвысит шанс на второе крайне мал 10%, повторюсь слишком поздно. Но я понимаю что на это потрачено слишком много ресурсов, и это будет выкачено на основу в том или ином виде. Чтобы хоть как то исправить добавьте кнопку преобразовать ВСЕ автоматически и прокачивать ВСЕ преки автоматом, для плохих игроков не умеющих в механику это будет спасением и они продолжат играть, хорошие же сами разберутся. И предусмотрите перки, арта стреляющая каждые 19 секунд это жесть, лт с обзором в 650 метров и еще масса примеров. Не стесняйтесь проконсультироваться у игроков которые понимают куда больше в механике чем сами разработчики, дабы уйти от имбалансных стаков. P/S и больше перков на продление боя, влияющих на жизнь танка в бою Катал 3 дня, сделал выводы. Плюсы экипажа 2.0: 1 Лампа по дефолту  2 Интересная задумка с ультой 3 Некоторые ситуативные перки 4 Решилась проблема с появляющимся членом экипажа с другой\новой специальностью или меняющим её 5 Возможность запоминать танки, но реализована она слишком дорого(10% ВСЕГО опыта) и толкает к донату 6 Возможность узкой специализации под конкретную технику Далее минусы: 1 Проседание характеристик по сравнению с текущим экипажем 2 Нулевой перк сейчас и Инструктор с +2 очка неравный обмен. Перк он хоть и нулевой, но работает как полноценный. 3 Рандомность бонуса Инструктора. Инструкторы ограниченный ресурс, который не просто добыть, и если не прокнет нужный перк на помойку его? 4 Недоступность Инструктора 7 дней после исключения оного. Ну ладно ещё сутки куда не шло, но неделю, серьёзно? 5 Ограничение в 75 очков. Вы добавляете общее кол-во перков и тут же урезаете возможность прокачки. Да и откуда взяли 75 очков, это 7,5 полноценных перков, откуда полперка взялись непонятно. Нужно либо больше очков, либо вообще убрать ограничение. 6 Привязка ульты к конкретной ветке. Полезные перки в разных ветках, приходится учить ненужные, а очков не хватает даже на все полезные. Привязка к затраченным очкам в данном виде экипажа, была бы лучше. 7 Основной буст хар-к идёт после 75 очков, что как бы даёт понять задонать и нагибай, но разве игра pay 2 win? Основной буст должен быть в начале, чтобы иметь хоть какие-то шансы противостоять более прокачанным экипажам. 8 Нет возможности ПОЛНОСТЬЮ прокачать экипаж, как и на основе собственно. У нас есть потолок прокачки в танках - 10 лвл, но экипаж мы почему то можем качать десятилетиями, потом детям по наследству оставить прокачивать.  9 У многих навыков процент прибавки просто никчёмный, взять ускоренное сведение 2.5% при полной прокачке, даже на танках с долгим сведением в 3 сек, буст получается 0.08 сек, это же смешно. И такой перк далеко не один. 10 Ап и без того токсичных колёсников и "невлияторов" Ряд моментов в Экипаже 2.0 становятся более комфортными и удобными для игрока: По пунктам Вариативность билдов (сборок навыков и талантов). Как и в нынешнем экипаже основных жизненноважных только 10, однако тебе дают только 7,5. Разнообразие для разнообразия так себе.  Увеличение влияния экипажа на бой примерно в 1.5 раза. За счёт нерфа обзора, маскировки и отбирания навыков, то СТ мог сам себе посветить на Малиновке, а теперь выбирай: или стаба или обзор с маскировкой, а твои стоковые 380м и Арта с рогами пересветит. Компромисс по "забыванию" (экипаж сможет запоминать до 3х прокачиваемых/коллекционных машин + премиум техника). А что в нынешнем экипаже мешает это сделать? Значит награды каждый отдельно помнит, а в каком танке сидел амнезия. Персонализация экипажа. С вводом учебников у меня на каждом танке экипажи с 3-4 перками, что равно 8-9 навыков, у каждого свой уникальный командир, куда уж персонализированее. Лампочка по умолчанию у всех. К 3-4 уровню она и так у всех. А если не хочешь играть без неё то нахаляву инструкций за ивенты, у меня этих лампочек 50шт лежит. А если серебра нафармил и 2ляма не жалко, то один учебник до 80% или как бы не до 100% первый перк качает. Т.е. лампочка и сейчас добывается легче некуда. Современный внешний вид экипажа. Ну если только интерфейс поновее, и то есть претензии к куче подуровней, чтоб выйти в ангар, мне кнопку "назад" 6 раз нажать нужно, это 6 подменю настроек. Динамика развития экипажа (повышение уровня происходит быстрее и равномернее + другие бонусы прокачки). За 6 перков я получил 75 очков и 7,5 навыков, а было 14 навыков. За 4 перковый я получил 40 очков и 4 навыка, а было 8 навыков, если минус лампочка то 7, но опять-таки в 2 раза почти меньше, чем было. Что-то динамики не вижу. Лояльна для новичков (возможность экспериментов с навыками до 10-го уровня бесплатно. Нет штрафов от 50-75% экипажей). Судя по тому как мои 2-3 перковые экипажи отлетели в нули почти и вместо 5-6 навыков стало по 2-3, по мне оно того не стоит. Нормальные койки (нет необходимости докупать при пересадке на другую машину или при ее продаже). Места в казарме при продаже техники и так никуда не пропадают. А мест в казарме мне не хватало по-моему в первые месяцы игры, современный игрок проблем подобных вообще не испытывает. Одновременная прокачка нескольких навыков. А сейчас разве не качается одновременно плавный поворот башни и виртуоз? Или радиоперехват и король дороги? А одно очко в ремонт, второе в маскировку, так и сейчас поставь командиру маскировку качать, мехводу ремонт, тот же смысл и эффект, ничего нового. Предсказуемость прокачки (скорость прокачки не зависит от свойств техники (кол-ва членов экипажа)). Опыт преобретается все равно каждым членом экипажа, если так хочется придумать куда деть 5-го члена экипажа, когда в следующей машине только 4 места, дайте игрокам возможность демобилизации с возвратом опыта ввиде свободного или учебников на такое же количество опыта и никакие новые сущности не нужны. Очистка Казармы от слабых танкистов (в казарме остаются только важные танкисты). Как уже написано выше простое решение: ненужных демобилизовать возвращая игроку опыт в виде свободного или в виде учебников. Перевод свободного опыта (раньше каждому танкисту нужно было вкачивать свободный опыт, чтобы прокачивать навыки, а теперь всё вкачивается только командиру). Игрок имеет выбор в какой навык вложиться сейчас. В новом экипаже затраты по опыту те же самые. Хотите помочь быстрее качать экипаж давайте чаще учебники или поправьте формулу прокачки перков, чтобы 5, 6, 7, 8 например требовали столько же опыта как и 4-й. Итог: все проблемы решаемы в рамках нынешнего экипажа точечными правками. Из плюсов интерфейс посвежее, а что мешает нынешнему экипажу сделать такой? И да, я играл в песке, и тестил и экипаж и инструкторов, и как оно в бою пощупал, поэтому моё мнение не на чьих-то отзывах основано.  Ряд моментов в Экипаже 2.0 становятся более комфортными и удобными для игрока: По пунктам Вариативность билдов (сборок навыков и талантов). Как и в нынешнем экипаже основных жизненноважных только 10, однако тебе дают только 7,5. Разнообразие для разнообразия так себе.  Увеличение влияния экипажа на бой примерно в 1.5 раза. За счёт нерфа обзора, маскировки и отбирания навыков, то СТ мог сам себе посветить на Малиновке, а теперь выбирай: или стаба или обзор с маскировкой, а твои стоковые 380м и Арта с рогами пересветит. Компромисс по "забыванию" (экипаж сможет запоминать до 3х прокачиваемых/коллекционных машин + премиум техника). А что в нынешнем экипаже мешает это сделать? Значит награды каждый отдельно помнит, а в каком танке сидел амнезия. Персонализация экипажа. С вводом учебников у меня на каждом танке экипажи с 3-4 перками, что равно 8-9 навыков, у каждого свой уникальный командир, куда уж персонализированее. Лампочка по умолчанию у всех. К 3-4 уровню она и так у всех. А если не хочешь играть без неё то нахаляву инструкций за ивенты, у меня этих лампочек 50шт лежит. А если серебра нафармил и 2ляма не жалко, то один учебник до 80% или как бы не до 100% первый перк качает. Т.е. лампочка и сейчас добывается легче некуда. Современный внешний вид экипажа. Ну если только интерфейс поновее, и то есть претензии к куче подуровней, чтоб выйти в ангар, мне кнопку "назад" 6 раз нажать нужно, это 6 подменю настроек. Динамика развития экипажа (повышение уровня происходит быстрее и равномернее + другие бонусы прокачки). За 6 перков я получил 75 очков и 7,5 навыков, а было 14 навыков. За 4 перковый я получил 40 очков и 4 навыка, а было 8 навыков, если минус лампочка то 7, но опять-таки в 2 раза почти меньше, чем было. Что-то динамики не вижу. Лояльна для новичков (возможность экспериментов с навыками до 10-го уровня бесплатно. Нет штрафов от 50-75% экипажей). Судя по тому как мои 2-3 перковые экипажи отлетели в нули почти и вместо 5-6 навыков стало по 2-3, по мне оно того не стоит. Нормальные койки (нет необходимости докупать при пересадке на другую машину или при ее продаже). Места в казарме при продаже техники и так никуда не пропадают. А мест в казарме мне не хватало по-моему в первые месяцы игры, современный игрок проблем подобных вообще не испытывает. Одновременная прокачка нескольких навыков. А сейчас разве не качается одновременно плавный поворот башни и виртуоз? Или радиоперехват и король дороги? А одно очко в ремонт, второе в маскировку, так и сейчас поставь командиру маскировку качать, мехводу ремонт, тот же смысл и эффект, ничего нового. Предсказуемость прокачки (скорость прокачки не зависит от свойств техники (кол-ва членов экипажа)). Опыт преобретается все равно каждым членом экипажа, если так хочется придумать куда деть 5-го члена экипажа, когда в следующей машине только 4 места, дайте игрокам возможность демобилизации с возвратом опыта ввиде свободного или учебников на такое же количество опыта и никакие новые сущности не нужны. Очистка Казармы от слабых танкистов (в казарме остаются только важные танкисты). Как уже написано выше простое решение: ненужных демобилизовать возвращая игроку опыт в виде свободного или в виде учебников. Перевод свободного опыта (раньше каждому танкисту нужно было вкачивать свободный опыт, чтобы прокачивать навыки, а теперь всё вкачивается только командиру). Игрок имеет выбор в какой навык вложиться сейчас. В новом экипаже затраты по опыту те же самые. Хотите помочь быстрее качать экипаж давайте чаще учебники или поправьте формулу прокачки перков, чтобы 5, 6, 7, 8 например требовали столько же опыта как и 4-й. Итог: все проблемы решаемы в рамках нынешнего экипажа точечными правками. Из плюсов интерфейс посвежее, а что мешает нынешнему экипажу сделать такой? И да, я играл в песке, и тестил и экипаж и инструкторов, и как оно в бою пощупал, поэтому моё мнение не на чьих-то отзывах основано. 

Corspe:
Спасибо всем за развернутые отзывы.

Просмотр сообщенияHeBJIu9lTop (26 фев 2021 - 15:32) писал:

Corspe:

Просмотр сообщенияSentey (26 фев 2021 - 15:34) писал:

Corspe:

Реклама | Adv