«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Дата: 26.02.2021 12:56:25

Ну спаси-и-и-ибо. Был экипаж как экипаж, стал неведомо что.
Ребят из Мирного-13 можно было бы хотя бы в инструкторы перевести, не? Хотя от инструкторов толку тоже немного.
Corspe: Мы передадаим это предложение ответственным.

Corspe: Выше чуть лирическое отступление, которое говорит о том что что бы
что то предлагать надо попробовать для начала самим, что бы в
последствии не было конфузов, желательно отключив по максимуму свои
шкурные и меркантильные интересы. и если идея прошла дальше то уже
придумывать как на этом заработать. Что же предложили вы это кроме
как халтурой ничем другим назвать нельзя, все настолько сыро и
убого, что вполне могут возникнуть сомнения на счет того что на
этот полет фантазии было потрачено более чем 30 минут. Если
вы что то забираете у человека на то что он потратил ресурс
(время\деньги) и если не хотите что бы он возмущался, то никак
компенсация не должна быть хуже того что вы у человека забрали, по
факту у большинства техники пользователей ттх просядет с введением
экипажа2.0 относительно того что было, по мелочи но просядет (чуть
меньше маскировки\маневренности\огневой мощи и т.п.)а хочешь
вернуть хотя бы к прежним показателям, вэлком деньгами\жопочасами,
за то что и так было уже уплачено жопочасами\деньгами) О халтуре
так же говорит дисбаланс навыков для разных типов техники, о
котором уже была куча сообщений. PS: если уж вам и
хочется какую ни будь прогрессию развития впихнуть, то думаю не
надо ломать и расширять старую работающую, в которой вас
просят "переклеить обои, а не сносить и по новой строить дом", а
просто надстроить еще одну, и даже презентовать ее как ни будь
интересно: "Выкачали навыки по максимуму, бла бла бла, у каждого
есть любимые танки из которых выжат максимум и уже некуда расти,
бла бла бла, лапша на уши, экипаж знает свой агрегат вдоль и
поперек, каждый раз используя в бою сильные стороны именно этого
танка, бла бла бла лапша на уши, встречайте Персональные
инструкторы на технику, которые помогут выжать
маааааксииииимальный предел вашего любимчика! бла бла бла
лапша на уши. Вырабатывай уникальный стиль игры на своем любимом
маусе, обьекте какомнибудь или проджето! бла бла бла лапша на
уши" ЗЫ2: продолжение чуть позже.... PS3: В продолжении
контр бреда. Персональный инструктор приписывается к танку, и
начинает качать скилы именно на этой технике, умения зависят от
класса техники и взаимоисключающие, прокачиваться на 10 уровней.
например для ТТ: 1. Ремонт в полевых условиях - ремка раз за
бой восстанавливает простая от Х%, голдовая Х%*1.5 ХП техники. или
Последний шанс - раз за бой предотвращает фатальный урон с Х%
шансом, оставляя с У НР 2. Чувство неуязвимости - при
рикошете или не пробитии Х% к умениям экипажа на У сек
или до получения урона, складывается до 10 раз или Отчаянные
меры - за каждые Х% потерянных НР +У% к навыкам за уровень. 3. Газ
в пол - повышенная макс. и набор скорости , в первые Х
минут боя или до получения У% повреждений или Изворотливость -
повышение скорости поворота ходовой на Х в зависимости от У
противников в Z радиусе СТ: 1. Чувство стаи - за
каждого Х союзника в У радиусе дает прирост к умению
экипажа или Одиночка - за отсутствие союзников в Х
радиусе дает У к умению экипажа 2. В Яблочко! -
последовательные пробития увеличивают на Х крит шанс,
сбрасывается при выстреле без урона. или Темп - ускоряет
перезарядку на Х, сбрасывается при выстреле без урона или через У
сек. 3. Кураж - чем выше скорость движения после определенного
порогового значения тем ниже разброс орудия или Осторожность -
определенные характеристики неподвижной машины растут на
Х каждые У сек Z раз, сбрасывается обнаружением танка или началом
движения ЛТ: 1. Охотник - определенные хар-ки растут на Х за
У урона по своему засвету Z раз, при 50%хп и ниже хар-ки
уменьшаться в двое, при 25% хп и ниже бонус к характеристикам
пропадает. или Дозорный - определенные хар-ки растут за полученный
асист, во время обнаружения танка перестают дейтсвовать на Х сек.
2. Зачетный нубокуст! - получение урона пока вы не светитесь и не
двигаетесь сокращено на Х% или Адреналин - при срабатывании лампы,
определенные характеристики повышаться на Х % и У сек. 3. Движение,
жизнь - повышает прочность гусениц\колес на Х% в движении или
Трудная мишень - шанс повреждения внутренних модулей и ранения
экипажа уменьшается на Х % в движении PS: to be
continued... Спасибо за отзыв.

Corspe: Даже если вы не сбросите перки - при конвертации новый экипаж
получит опыт.Если лампа - нулевой перк, то опыт не получит. Т.к.
нулевой перк в системе имеет 0 опыта. И не важно - навык шестое
чувство это или какой либо другой.
Но если у вас был экипаж с опытом для изучений 1 навыка и вы выбрали лампу - то при конвертации будет учтен этот опыт. Танкист с нулевым перком и опытом для изучений одного навыка - разные сущности.
"При ручной конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих. Таким образом уровень нового экипажа будет соответствовать старому. Набранное старым экипажем количество опыта будет также влиять на то, какие навыки получит новый экипаж."
Но если у вас был экипаж с опытом для изучений 1 навыка и вы выбрали лампу - то при конвертации будет учтен этот опыт. Танкист с нулевым перком и опытом для изучений одного навыка - разные сущности.
"При ручной конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих. Таким образом уровень нового экипажа будет соответствовать старому. Набранное старым экипажем количество опыта будет также влиять на то, какие навыки получит новый экипаж."
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!