dr_MORO_wild (25 фев 2021 - 20:29) писал: Ну почему же, после ввода этого в основной клиент(что произойдет в
любом случае), достаточно немало аккаунтов окажется с
неконвертируемыми экипажами. А теперь давайте представим, человек
решил вернуться в игру после нескольких лет отсутствия(как я
полтора года назад), долго он будет он разбираться с этим всем и
зайдет ли вообще в бой?
Corspe: Тот, кто возвращается в игру после нескольких лет отсутствия,
первым делом будет разбираться что же нового в игре. И это
нормально. К тому времени может быть уже достаточно всё рассмотрено
и разобрано игроками. блогерами и рассказано что и как делать
проще, быстрее, наиболее эфективно для игры.
DEVILD_Roma (25 фев 2021 - 20:30) писал: Вопрос разработчикам
А почему при вложении 10 очков в маскировку, при наведении курсора
на параметр маскировка в открывшемся меню написано, что доп.паек на
влияет на маскировку так так навык маскировка не изучен ?
Corspe: Видимо ошибка. Уже оповестил коллег - разбираемся.
ghostinferno (25 фев 2021 - 20:31) писал: ОДНОЗНАЧНО НЕТ!!! Не смейте вводить такое. Если там ребаланс ОФ
снарядов еще могу стерпеть в том виде котором вы предложили, хотя
тоже не согласен с ним. То из за такого экипажа я ТОЧНО уйду из
игры. Навыки стали еще непонятней чем было. Какие то условия
появились чтоб тот или иной навык сработал, при чем еще и на время.
Как будто у нас игроков хлопот больше в жизни нет, только изучать
механику нового экипажа. Опять добавляете какие то % к непонятно
чему. Вероятность пожара снизится на Х%. Вероятность критических
повреждений выстрелом увеличится на Х%. А какова первоначальная
вероятность всего? Какова прочность модулей что к ним можно
прибавить еще что то? Новое оборудование добавили и там такая же
проблема: везде непонятные к чему привязанные %. Новый экипаж это
реальный ГРАБЕЖ опыта. В экипаже 2.0 у меня будет меньше навыков
чем у меня сейчас на танках. Пример на танке с 5 членами экипажа и
5 навыками каждому я изучу на 1,5 навыка больше чем в экипаже 2.0.
А если у меня будет изучена 6 навыка у каждого члена экипажа то это
выйдет на 7,5 навыка больше чем это возможно в экипаже 2.0. Да
можно распределить очки так что в экипаже 2.0 можно иметь какой то
мизерный % от каждого навыка но на практике это будет незаметно.
Ограничение в 75 очков для навыков полнейший бред, ограничивающий
количество возможных навыков. Я потратил все
универсальные бланки обучения (61 штуки), потратил все серебро на
покупку обучающих бланков дошел до I класса 75 уровня и я не понял
что это дает и зачем я замарался. При этом я мог и дальше тратить
бланки обучения. Куда опыт уходил я понятия не имею. P.S.:
Даже с 75 уровнем и первым классом танк будто инвалид по сравнению
с основой.
Corspe: Спасибо за отзыв.
med317 (25 фев 2021 - 20:34) писал: Ну это вы зря. Понятно что без условностей не обойтись. Но
приличия то должны быть соблюдены? Если вы нарисовали
танк ,то у него есть пушка ,башня ,корпус и т.п. Вы же не хотите
заменить все это на ,к примеру - точку, в угоду комфорта для
игроков? Так почему же в небольшую коробочку еще куда-то должны
разместиться 4 инструктора? Есть же совсем маленькие танки,
например Renault UE 57. Там даже родному экипажу то негде
разместится ))))
Corspe: Ну слушайте б ыли отдельные члены экипажа в ангаре и в бою.
Становится единая сущность в ангаре для более понятной и простой
прокачки всего экипажа, в бою осталось всё тоже самое (все члены
экипажа есть, их можно контузить и прочее). Что не прилично тут? В
бою инструкторов нет. Они в казарме. Они дают бонус к
характеристикам танка. Как и весь экипаж. В чем не соблюдено
приличие? Да и в целом о каком приличии речь, поясните?