Переработка снарядов: новый этап тестирования
Дата: 05.07.2019 20:45:00


Corspe: А можно пример того, у кого так поменялись "единицы прочности" и
"единицы разового урона"?
Я всё понимаю, но откровенно врать уж не стоит.
Я всё понимаю, но откровенно врать уж не стоит.

Corspe: Работает.
Можно подробнее, что именно пишет, показывает и т.п.?
Можно подробнее, что именно пишет, показывает и т.п.?

Corspe: А мы миллион раз отвечали игрокам, почему да почему.
Игра - сложная и большая. В ней огромное количество взаимосвязей. Изменение одного приводит к затрагиванию другого. Порой то, что кажется таким простым и очевидным, является достаточно сложным. К сожалению, изменения - неотъемлемая часть нашего мира. Ничего не стоит на месте - всё движется. Игра - в том числе. Как вы определяете, какие правки "элементарные", а какие "глобальные"? Что для вас "элементарные" и "глобальные" правки?
Как вы определили, что "очевидно", что тестируемые изменения ни к чему хорошему не приведет? Я могу понять, почему игроки довольны или недовольны, почему им что-то не нравится или нравится. Но вангование, вместо зайти и поиграть - не могу. Вы играли в первую итерацию? А сейчас, играли?
Игра - сложная и большая. В ней огромное количество взаимосвязей. Изменение одного приводит к затрагиванию другого. Порой то, что кажется таким простым и очевидным, является достаточно сложным. К сожалению, изменения - неотъемлемая часть нашего мира. Ничего не стоит на месте - всё движется. Игра - в том числе. Как вы определяете, какие правки "элементарные", а какие "глобальные"? Что для вас "элементарные" и "глобальные" правки?
Как вы определили, что "очевидно", что тестируемые изменения ни к чему хорошему не приведет? Я могу понять, почему игроки довольны или недовольны, почему им что-то не нравится или нравится. Но вангование, вместо зайти и поиграть - не могу. Вы играли в первую итерацию? А сейчас, играли?

Corspe: Если мы нарушим свои же правила и обязательства - то конечно
компенсируем. Но не стоит трактовать ответственность так, как
хочется вам, а не как есть на самом деле. Игра не стоит на месте и
развивается. Нравится вам это или нет. В игре проблемы могут
появляться со временем. И мы решаем эти проблемы.
У нас нет цели насолить игрокам или отнять у них, что бы то ни было.
У нас нет цели насолить игрокам или отнять у них, что бы то ни было.

Corspe: Причины изменений Сейчас значительная часть игроков при выборе
снарядов руководствуется только их бронепробитием. Именно этот
параметр служит главным критерием отличия между специальным и
базовым снарядом. Остальные боевые характеристики (например,
нормализация, пробитие препятствий, угол рикошета и скорость
полёта) зачастую игнорируются. При использовании специальных
снарядов игроки ориентируются на сиюминутную ситуацию в бою.
Стреляя специальными снарядами, они получают чистое преимущество во
время боя, без серьёзных последствий, но расплачиваются за него по
итогам боя, потратив больше кредитов. Одна из ключевых целей
ребаланса — сделать выбор снарядов в бою более ответственным и
вдумчивым процессом из-за последствий, которые он повлечёт. Мы
хотим, чтобы при выборе типа снаряда вы принимали в расчёт не
только его бронепробитие, но и другие факторы.

Corspe: Т.е. увеличение единиц прочности техники вы не заметили?
Переработка снарядов: новый этап тестирования