Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Дата: 25.06.2019 15:29:17
Просмотр сообщенияNeptunStar (25 Июн 2019 - 14:37) писал: подскажите, новую карту для ЛФ когда примерно можно увидеть? понятно, что ещё ничего не известно, но хотя бы примерно есть же планы? осенью или уже в следующем году или может в конце лета?

Corspe: В планах этот год - пока это всё, что можно ответить.
 

Просмотр сообщенияS1a1 (25 Июн 2019 - 14:38) писал: Спасибо за ответ,значит будем прощаться с игрой.Как то бросил после ввода четвёртой ветки нации,и в этом году племянник опять затянул,а сам после ввода колёс бросил играть)Добью прем,и досвидос .

Corspe: По поводу просто ограничений есть замечательный ответ: Во-первых: ограничивать целый класс техники из-за ряда танков очень плохо. Ограничение по количеству техники, это самое последнее решение, которое можно применить, поскольку оно искусственно ограничивает возможность играть, а также крайне негативно влияет на матчмейкер. Самое простое - это ограничивать и запрещать, сложнее сбалансировать экосистему, чтобы она работала. Поэтому принимается ряд других решений и  шагов: увеличение бронирования главных орудий, добавление возможности засвета противника башнями, изменение в кол-ве слотов под боевые расходники для разных классов и т.д. Мы действуем постепенно, при этом трогаем исключительно механики и составляющие части режима, а не основы игры в целом.

Просмотр сообщенияurpa_B_yDoBoJIbcTBue (25 Июн 2019 - 14:40) писал:  Насколько я помню, ещё когда в команде разрабов был СерБ,  в 2013-14 вовсю шли разговоры о ветке китайской арты. Через некоторое время было заявлено, что ввод этой ветки решили отложить, а затем вообще закинули в дальний ящик. Для начала начните с неё, ведь насколько мне известно, там ветка давно разработана, прототипирована и замоделена.

Corspe: Откуда это вам известно?

Просмотр сообщенияava_pro (25 Июн 2019 - 14:43) писал: Желание игрока участвовать в развитие проекта  - это нормальная, хорошая реакция. Ограничивать его в этом на основании того, что он неправильно интерпретирует те или иные данные, как минимум, странно. Окончательное решение по всем правкам в игре принимается командой варгейминга, а не игроками. Так в чем риск?  Что игроки неверно оценят информацию и сделают неправильные выводы? Это и так делается ежедневно.  А сейчас у нас сложились такие отношения между варгеймингом и комьюнити, что норма - это просто написать "на основании анализа информации". Ну хотя бы абзац напишите об этом, какой анализ, что анализировали, какие значения получили. Это интересно. Среди миллиона идиотских идей будет одна, которая может дать толчок в развитии проекта. (А про решение о колесниках, тайпе 5, стб 1 будет прям супер интересно многим). P.S. Я, как вы написали внизу, просто играю в вашу игру. Но порой даже у меня пригорает от отсутствия сервиса для игроков, от отсутствия диалога и от отсутствия такого понятия, как клиентоориентированность. Да, ваша игра про другое, но помечтать то можно. 

Corspe: Я не утверждаю, что желание поучаствовать в развитии проекта - это плохо или не нормально. Я согласен с вами - это нормально и даже очень хорошо.
Все мнения, критику, отзывы мы видим и учитываем при выработке тех или иных решений. Так было раньше, есть сейчас и будет в будущем. Мы об этом говорили, говорим и будем говорить. Мы не отчитываемся о каждом прочтенном сообщении и делаем это не просто так - есть ресурс, который никак не возобновляется. И это время. Вы просите больше информации - больше деталей, расчетов и т.п. А зачем? Что это вам, конкретно, даст? Интересно - странное понятие в данном случае. Вам интересно, а у нас это занимает дополнительное время, которое можно тратить на работу над игрой. И получается, чтобы вам просто было интереснее читать отчеты (которые мы должны специально писать, приводить в удобный, читабельный вид для широкой аудитории) мы должны тратить дополнительное время. А это потянет за собой более долгие сроки разработки и т.п. вещи. Вы готовы ещё больше ждать? Если вы и готовы, то другие - нет.
Мы постоянно публикуем информацию о тех решениях, которые будут производиться в игре. Всегда стараемся объяснить свои решения. Новости публикуются постоянно, тесты проходят, мы отвечаем на форуме и на встречах с блогерами или на оффлайн мероприятиях. Но об этом вы почему-то никак не упомянули.
Вот бы ещё понимать, что вы вкладываете в понятия, о которых пишете. Было бы вообще здорово. А то мы и диалога не ведем, и клиентоориентированность нет у нас. А другие говорят по-другому. И кто, опять-таки, прав?

Реклама | Adv