«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения
Дата: 25.06.2019 15:29:17

Corspe: В планах этот год - пока это всё, что можно ответить.

Corspe: По поводу просто ограничений есть замечательный ответ: Во-первых:
ограничивать целый класс техники из-за ряда танков очень плохо.
Ограничение по количеству техники, это самое последнее решение,
которое можно применить, поскольку оно искусственно ограничивает
возможность играть, а также крайне негативно влияет на матчмейкер.
Самое простое - это ограничивать и запрещать, сложнее
сбалансировать экосистему, чтобы она работала. Поэтому принимается
ряд других решений и шагов: увеличение бронирования главных
орудий, добавление возможности засвета противника башнями,
изменение в кол-ве слотов под боевые расходники для разных классов
и т.д. Мы действуем постепенно, при этом трогаем исключительно
механики и составляющие части режима, а не основы игры в целом.

Corspe: Откуда это вам известно?

Corspe: Я не утверждаю, что желание поучаствовать в развитии проекта - это
плохо или не нормально. Я согласен с вами - это нормально и даже
очень хорошо.
Все мнения, критику, отзывы мы видим и учитываем при выработке тех или иных решений. Так было раньше, есть сейчас и будет в будущем. Мы об этом говорили, говорим и будем говорить. Мы не отчитываемся о каждом прочтенном сообщении и делаем это не просто так - есть ресурс, который никак не возобновляется. И это время. Вы просите больше информации - больше деталей, расчетов и т.п. А зачем? Что это вам, конкретно, даст? Интересно - странное понятие в данном случае. Вам интересно, а у нас это занимает дополнительное время, которое можно тратить на работу над игрой. И получается, чтобы вам просто было интереснее читать отчеты (которые мы должны специально писать, приводить в удобный, читабельный вид для широкой аудитории) мы должны тратить дополнительное время. А это потянет за собой более долгие сроки разработки и т.п. вещи. Вы готовы ещё больше ждать? Если вы и готовы, то другие - нет.
Мы постоянно публикуем информацию о тех решениях, которые будут производиться в игре. Всегда стараемся объяснить свои решения. Новости публикуются постоянно, тесты проходят, мы отвечаем на форуме и на встречах с блогерами или на оффлайн мероприятиях. Но об этом вы почему-то никак не упомянули.
Вот бы ещё понимать, что вы вкладываете в понятия, о которых пишете. Было бы вообще здорово. А то мы и диалога не ведем, и клиентоориентированность нет у нас. А другие говорят по-другому. И кто, опять-таки, прав?
Все мнения, критику, отзывы мы видим и учитываем при выработке тех или иных решений. Так было раньше, есть сейчас и будет в будущем. Мы об этом говорили, говорим и будем говорить. Мы не отчитываемся о каждом прочтенном сообщении и делаем это не просто так - есть ресурс, который никак не возобновляется. И это время. Вы просите больше информации - больше деталей, расчетов и т.п. А зачем? Что это вам, конкретно, даст? Интересно - странное понятие в данном случае. Вам интересно, а у нас это занимает дополнительное время, которое можно тратить на работу над игрой. И получается, чтобы вам просто было интереснее читать отчеты (которые мы должны специально писать, приводить в удобный, читабельный вид для широкой аудитории) мы должны тратить дополнительное время. А это потянет за собой более долгие сроки разработки и т.п. вещи. Вы готовы ещё больше ждать? Если вы и готовы, то другие - нет.
Мы постоянно публикуем информацию о тех решениях, которые будут производиться в игре. Всегда стараемся объяснить свои решения. Новости публикуются постоянно, тесты проходят, мы отвечаем на форуме и на встречах с блогерами или на оффлайн мероприятиях. Но об этом вы почему-то никак не упомянули.
Вот бы ещё понимать, что вы вкладываете в понятия, о которых пишете. Было бы вообще здорово. А то мы и диалога не ведем, и клиентоориентированность нет у нас. А другие говорят по-другому. И кто, опять-таки, прав?
«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения