Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Хэллоуин: добро пожаловать на Тёмный фронт!

Дата: 19.10.2018 13:19:04
Просмотр сообщенияFalse_Shepherd (19 Окт 2018 - 12:46) писал: Сыграл с десяток боев. В принципе норм, хотя по началу скептично относился к этому режиму. Понятно, что режим не мегаинтересен, родной рандом не заменит, а так... он ненапряжный - катаешься, деградируешь потихоньку )   Боты неплохие - если едешь строго в одном направлении, стреляют метко. Но понятное дело, если играть как человек разумный, т.е. банально немного маневрируешь, иногда чуть притормаживаешь, вообще - не ведешь себя как бот, то у искусственного интеллекта начинаются большие проблемы.   Призы: 40 к свободки это неплохо, учитывая затраченное время на их получение. Камуфляж... "ну низнаю", если вам не хватает на какой-то танк камуфляжа - вот он. Сам же по себе - выглядит он не очень, и вызывает чувство дежавю ) Бусты к опыту, кредитам - тема больше интересна для донатеров. Если не донатить, а ручками доводить до 13 уровня ради бустов - на фарм потратите меньше времени в другом режиме, в итоге и нафармите меньше или примерно столько же. ____________________________ Для меня самое интересное в этом режиме - ночной бой. Ведь по сути - это впервые. Надеюсь в каком-либо виде внедрят это и в рандом. А то тестируется, "рассматривается" постоянно вагон и две телеги всяких фичей, нововведений, а вводится в игру все редко и маленькими порциями.

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияshtraufum (19 Окт 2018 - 12:49) писал: Что понравилось в фан-режиме: 1. Возможность покататься на быстром танке по обширной территории;
2. Материю приятно собирать. Выглядит "аппетитно";
3. Приятный левел-дизайн;
4. Невозможно определить, кто сколько материи собрал;
5. Разнообразные бонусы, которые дают ковчеги;
6. Возможность возрождения;
7. Наличие противников разного класса;
Что не понравилось в фан-режиме: 1. Чем больше материи везёшь, тем более метко стреляют враги;
2. Чем больше материи везёшь, тем чаще вокруг спавнятся враги;
3. Фиксированный спавн мощных танков (в частности на островке в B6-B7);
4. Наличие врагов, которые убивают за 2 выстрела;
5. Мало времени на раунд - не успеваешь втянуться в игру и получить удовольствие от процесса. Надо хотя бы 10 минут на раунд;
6. В процессе игры создаётся впечатление, что программные алгоритмы настроены так, чтобы не допустить сбор более 150 ед. материи за раунд;
7. Наличие возможности перевернуться - времени на раунд и так мало; теряется ещё больше пока не взорвёшься, чтобы возродиться на базе;   Что понравилось в фан-режиме: 1. Возможность покататься на быстром танке по обширной территории; - медленное корыто.
2. Материю приятно собирать. Выглядит "аппетитно"; - тут твои какие то влажные фантазии
3. Приятный левел-дизайн; - так темно, что ничего не понятно. 
4. Невозможно определить, кто сколько материи собрал; - смысл если она общая а можно набирать 4 штуки и стоять афк.
5. Разнообразные бонусы, которые дают ковчеги; - бессмысленно. ниразу не брал.
6. Возможность возрождения; - фишка режима, никак не плюс.
7. Наличие противников разного класса; 
Что не понравилось в фан-режиме: 1. Чем больше материи везёшь, тем более метко стреляют враги; - имхо бред.
2. Чем больше материи везёшь, тем чаще вокруг спавнятся враги; - тут ваще хз.. у ботов четкие места спавна.
3. Фиксированный спавн мощных танков (в частности на островке в B6-B7); - это плюс скорее.
4. Наличие врагов, которые убивают за 2 выстрела; - твои проблемы.
5. Мало времени на раунд - не успеваешь втянуться в игру и получить удовольствие от процесса. Надо хотя бы 10 минут на раунд; - времени нормально, овощи не всегда могут прикинуть сколько осталось на возвращение. как пример пару боев назад чел так 93 материи не довез.
6. В процессе игры создаётся впечатление, что программные алгоритмы настроены так, чтобы не допустить сбор более 150 ед. материи за раунд;
7. Наличие возможности перевернуться - времени на раунд и так мало; теряется ещё больше пока не взорвёшься, чтобы возродиться на базе; - вот тут да, тут хотя бы костыли свои сделали от переворачивания.  

Corspe:
Что не понравилось в фан-режиме: 1. Чем больше материи везёшь, тем более метко стреляют враги;
2. Чем больше материи везёшь, тем чаще вокруг спавнятся враги;
3. Фиксированный спавн мощных танков (в частности на островке в B6-B7);
4. Наличие врагов, которые убивают за 2 выстрела;
5. Мало времени на раунд - не успеваешь втянуться в игру и получить удовольствие от процесса. Надо хотя бы 10 минут на раунд;
6. В процессе игры создаётся впечатление, что программные алгоритмы настроены так, чтобы не допустить сбор более 150 ед. материи за раунд;
7. Наличие возможности перевернуться - времени на раунд и так мало; теряется ещё больше пока не взорвёшься, чтобы возродиться на базе;   Что понравилось в фан-режиме: 1. Возможность покататься на быстром танке по обширной территории; - медленное корыто.
2. Материю приятно собирать. Выглядит "аппетитно"; - тут твои какие то влажные фантазии
3. Приятный левел-дизайн; - так темно, что ничего не понятно. 
4. Невозможно определить, кто сколько материи собрал; - смысл если она общая а можно набирать 4 штуки и стоять афк.
5. Разнообразные бонусы, которые дают ковчеги; - бессмысленно. ниразу не брал.
6. Возможность возрождения; - фишка режима, никак не плюс.
7. Наличие противников разного класса; 
Что не понравилось в фан-режиме: 1. Чем больше материи везёшь, тем более метко стреляют враги; - имхо бред.
2. Чем больше материи везёшь, тем чаще вокруг спавнятся враги; - тут ваще хз.. у ботов четкие места спавна.
3. Фиксированный спавн мощных танков (в частности на островке в B6-B7); - это плюс скорее.
4. Наличие врагов, которые убивают за 2 выстрела; - твои проблемы.
5. Мало времени на раунд - не успеваешь втянуться в игру и получить удовольствие от процесса. Надо хотя бы 10 минут на раунд; - времени нормально, овощи не всегда могут прикинуть сколько осталось на возвращение. как пример пару боев назад чел так 93 материи не довез.
6. В процессе игры создаётся впечатление, что программные алгоритмы настроены так, чтобы не допустить сбор более 150 ед. материи за раунд;
7. Наличие возможности перевернуться - времени на раунд и так мало; теряется ещё больше пока не взорвёшься, чтобы возродиться на базе; - вот тут да, тут хотя бы костыли свои сделали от переворачивания.   :sceptic:
Спасибо за отзывы.

Просмотр сообщенияafromouse (19 Окт 2018 - 12:58) писал:

Corspe:

Реклама | Adv