Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Линия фронта: путь к победе» — уже сегодня!

Дата: 21.05.2018 08:26:37
Просмотр сообщенияGermanSuplex (21 Май 2018 - 05:59) писал: Третий круг, он вкусный самый, ведь камуфляж там на немчуру и япов ))) качаю дико и остервенело ста-1 и т-44, подкачивая по пути амх 65т и ису-152. Индейку с нуля вывел в топ. Об одном жалею, что ТВП и Эмиля ещё нет, первого пройти и забыть, второго в топ вывести. За почти 40 боёв в режиме напрашиваются определённые выводы, плюсы и минусы, а как без них?
1. ЛФ как площадка для фарма серебра.
Килотонны серебра, вывозимые из режима доступны только владельцам прем аккаунта, либо прем танков восьмого уровня. Да, резервы на серебро тоже рулят, но они быстро кончаются. Без вышеприведённых ништяков с фармом всё грустно, но всё равно лучше, чем в рандоме, так что плюс.
2. ЛФ как площадка для фарма опыта.
Тут уже лучше, т.к. резервов на опыт танков и экипажей гораздо больше, чем на серебро, а с премом и резервами клана + бонусы за звания - и цифры вообще получаются гАстрономические. Тут тоже жирнющий плюс.
3. Мало арты.
Да, тут есть артобстрелы и бомбардировки, но после нескольких боёв начинаешь понимать, как избегать этой напасти. Арта злее, но стреляет редко, да и мало её, попасть под фокус арты здесь явление почти невозможное. Плюс.
4. Баги. А вот этого добра тут навалом.
Исчезающие снаряды, прыгающий прицел, звук сломанного двигателя после смерти на предыдущем танке со сломанным двиглом, невидимые камни и рельефы с выкрученным в максимум ландшафтом, непонятные кусты без бонуса маскировки, невозможность войти в бой после очередной смерти. Всё это раздражает и порой очень сильно. Было уже два мини обновления, но баги так и не пофиксили. Жирнейший минус. Даже два.
5. Километры открытого пространства и огромное количество точек для ПТ. Это действительно проблема. Говорю это как человек, который постоянно пытается играть на победу, а не на настрел. Таких точек настолько много, что даже тяжелым танкам хватает и иногда мы можем видеть такую картину - один/два СТ/ТТ пытаются как то переломить ход боя, продвигая фланг вперёд, остальные стоят позади, настреливая урон и звания. Мотивации у игроков именно играть, а не тупить в кустиках на ТТ нет, активные игроки никак и ни чем не вознаграждаются, пассивные забирают топовые награды, в итоге никто не хочет продвигать фланги и играть на победу. Нет наград за танкование, активный свет (косвенно), урон по своему засвету, наград за правильное использование перков (артобстрелы, дымы, отряды), нет зависимости очков опыта звания от побед/поражений, если взял майора, что победил, что проиграл, всё равно получишь 900 опыта. Всё это приводит к стоялову, более частым проигрышам в атаке и элементарному пофигизму игроков. Минус.
6. Рандомный респаун при входе в бой, неточности точек на карте при повторных респаунах по отношению к ландшафту. Проблема быстрых захватов или наоборот, слишком сильного дефа состоит именно в том, что игроки перед боем не могут выбрать определённую технику в зависимости от точки появления и задач, на них возложенных, будь то атака или защита. Рандомное распределение техники часто приводит к, например, почти мгновенным захватам баз А и Б или же наоборот, к жутко долгой и вязкой защите и последующем отбросе нападающих на респ и тотальном их уничтожении, без возможности изменить ситуацию. Прострелы респов из безопасной зоны так же являются минусом. Несовпадения точек респауна с точками на карте так же не несут положительных эмоций, как выше уже писали, берешь ТТ, т.к. точка рядом с замесом, появляешься в километре от точки, едешь три четыре минуты до места столкновения. Это минус, даже два. П.С.: так же был замечен баг на точке С при защите, когда танки атакующих находятся в районе базы, а точка респауна отодвинута аж на точку Ф, т.е. нам нужно реально почти пол карты своим ходом проехать.
7. Ну и, наконец-то, последний, немаловажный пункт: смена направлений.
Это, одновременно, и плюс и минус данного режима, т.к. это никак не контролируется и, порой, направления оказываются полностью брошенными, а возможности их сменить нет, т.к. два других переполнены, но усиление направления, опять же, имеет смысл, т.к. позволяет быстро прорвать направление и выйти на третью полосу, где уничтожение башен может оттянуть часть защищающихся от ослабленных направлений. Косяк тут в том, что, зачастую, атака захлёбывается и ослабленное направление оказывается зажато на респе на долгое время, игроки на этом направлении становятся, по сути, заложниками ситуации и ничего с этим сделать не могут.
Спасибо за внимание, извините за стену текста, это лишь моё видение данного режима, оно может отличаться от вашего.

Corspe:
Спасибо за внимание, извините за стену текста, это лишь моё видение данного режима, оно может отличаться от вашего. Спасибо за развернутый отзыв.

Просмотр сообщенияMypmuk (21 Май 2018 - 07:09) писал: камуфляж я получу когда я первый раз пройду 30 ?

Corspe: За каждый уровень престижа вы можете получить стиль. За первый - Стиль «Западный фронт» (США, Великобритания, Франция, Швеция).

Реклама | Adv