тем а - вопрос
Дата: 05.01.2018 11:23:57
pricolist1 (05 Янв 2018 - 11:23) писал: Вы не правильно поступаете, агритесь и требуете
доказательств? Да, можно упороться, скрины дать с командами
12красных+взвод на 15 зеленых, как например два дня назад, было у
меня... я ХВМ не ставлю, чтоб не расстраиваться, я по разъезду
вижу, оленемер у соклановца стоял. Вчера вообще, каждый второй бой
оставался наш взвод одни на толпу... Вам очевидные вещи говорят,
что балансировщик тупит... да не 90%, это загон... Но и вы как бы
тоже, прислушайтесь. У меня на акке упал процент побед на 2 пункта,
всего то, но как? Стоит статистика, мод, считает победы, поражения
и фарм, удобно... и дни 63, меняются 45, а за неделю было 40%
побед, причем просто качая 4 8ки. Доказательства, уже тот факт, что
вам говорят много людей. яга88, которой и с новыми 8ками туго,
играет каждый третий с 9ками.... вы там тайп4хеви на нем пробейте
(на яге88) а потом расскажите про баланс. Зачем скрины, просто,
пробейте "новые"(2 года последних) 9ки на яге88, вот вам баланс...
не говоря уже о защитнике...
Corspe: Без каких либо доказательств заявлять, что всё не работает - не
очень правильно. Много людей - это сколько? Тысячи? Десятки тысяч?
Миллионы?
Нет такого количества игроков, которые говорят об этом. Да, есть некоторые игроки, которые хотят быть в большинстве случаев в топе списка. Но это не значит, что проблема есть. Есть описание, как балансировщик работает.
Например: Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми. Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере. Исходя из этой информации, недостаточно просто сказать что балансировщик работает не правильно. Нужно рассматривать ситуацию в целом - серия, в какое время, какой уровень, какой сервер и т.д. И только после этого можно начинать говорить о том, работает балансировщик правильно или нет.
Но никакой информации не было представлено, кроме как "Вам очевидные вещи говорят, что балансировщик тупит... да не 90%, это загон... Но и вы как бы тоже, прислушайтесь.".
Нет такого количества игроков, которые говорят об этом. Да, есть некоторые игроки, которые хотят быть в большинстве случаев в топе списка. Но это не значит, что проблема есть. Есть описание, как балансировщик работает.
Например: Если сбор команд по шаблону 3/5/7 заставит игроков ждать в очереди слишком долго, балансировщик ослабляет требования, чтобы создать бой быстрее. В таком случае могут создаваться двух- и одноуровневые бои. Основная часть сражений при этом будет трёхуровневыми. Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере. Исходя из этой информации, недостаточно просто сказать что балансировщик работает не правильно. Нужно рассматривать ситуацию в целом - серия, в какое время, какой уровень, какой сервер и т.д. И только после этого можно начинать говорить о том, работает балансировщик правильно или нет.
Но никакой информации не было представлено, кроме как "Вам очевидные вещи говорят, что балансировщик тупит... да не 90%, это загон... Но и вы как бы тоже, прислушайтесь.".
тем а - вопрос