Какая политика в отношении "серых" модов?
Дата: 18.07.2017 16:31:53
Jagdwaffe_nach_Rehen (18 Июл 2017 - 00:26) писал: Начали банить регулярно ЗМ. Это хорошо, это улучшает игру. ЗМ даёт
ощутимое преимущество в игре. А какое отношении партии к модам
которые дают не значительное преимущество или просто влияют на
рандом? Это вопрос про моды только в разрезе рандома. Мод
стволов на карте экономит время для оценки ситуации, а время во
время активной фазы боя очень ценно. Да, можно повернуть камеру и
заглянуть за угол, но с модом это делать не надо. Выгода очевидна.
Мод шкурок с расположением модулей. Вроде были разговоры, что
запретят это как класс, но что-то тема затихла. У кого мод, тот
естественно эффективнее будет играть в бою, т.к. танков сотни в
игре, а мод позволяет не запоминать у кого где что расположено, а
просто сразу стрелять. Преимущество у того, кто поставил мод
очевидно. Белые уничтоженные танки и вагоны. Намного проще
выцеливать противника с контрастным укрытием. Отлично видно на
гусле стоит противник или нет. Вроде был разговор, что станет
запрещённым, но на сколько вижу ничего не поменялось. Ставим мод и
скил растёт? Мод ХП в ушах команды. Превосходный способ построить
тактику под конец боя, прикинув сколько у кого ХП осталось. В
условиях слабого обмена информации в рандоме неоспоримое
преимущество у того, кто поставил мод перед тем, кто играет на
чистом клиенте. Мод подсчёта танков. Светился танк или нет
благодаря этому моду быстро вычисляется примерная позиция ПТ. Да,
можно дождаться пока не будет уничтожен союзник из инвиза или не
сообщит откуда стреляли. Можно и самому посчитать, но это время,
которое мод экономит и улучшает тактику игры. Мод расчёта пробития.
В игровом клиенте пока сделано слабо, но у кого мод, тот быстрее
находит куда кого пробивать. А для игроки, которые мало играют в
игру, так вообще могут не находить. Преимущество очевидно. Мод
индикации прострела. Который показывает танк в простреле или нет.
Из снайперского прицела просто не видно этого, а с модом реакция
естественно будет значительно лучше. Мод статистики, который
показывает циферки и раскрашивает ники. Для рандома просто вреден.
Игроки часто смотрят на него и от этих сферической ерунды начинают
строить свой бой. Т.е. если мод показывает, что шанс на победу
низкий союзники вместо того что бы играть как ни в чём не бывало,
занимать позиции, смотреть на миникарту и прочее просто опускают
руки. Чисто психологически плохо влияет на качество рандома.
Про мод пикников на горах уже выяснили, что ведёте
наблюдение..Corspe: Уважаемый игрок. У нас
есть категории запрещенных модификаций,
которые предоставляющие игроку преимущество, которое
Администрация проекта считает чрезмерным. В список запрещённых
попадут только те модификации, которые предоставляют дополнительную
информацию в бою. Мы внимательно следим за всеми игровыми
модификациями. И если мы посчитаем, что модификация даёт чрезмерное
преимущество - он будет запрещен.
На данный момент никакого бардака с модификациями нет. Мы прорабатываем разные способы работы с модификациями.
Тему закрываю
На данный момент никакого бардака с модификациями нет. Мы прорабатываем разные способы работы с модификациями.
Тему закрываю
Какая политика в отношении "серых" модов?














