Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы

Дата: 21.06.2017 21:50:19
Просмотр сообщенияASvoinAS (21 Июн 2017 - 21:27) писал: какие умения ??7когда при полном свидении 50+ и клановые без урона ..полтора года я смотрю за этим ...почему выстрел видна в броне пробоина а в ответ не пробил


Просмотр сообщенияg_fox_666 (21 Июн 2017 - 21:29) писал: И сразу возникает вопрос: по какой причине в КОМАНДНОЙ игре есть классы совершенно универсальные, способные в той или иной степени тащить на ЛЮБОЙ карте, и есть класс и отдельные представители других классов, которые сами ВООБЩЕ тащить не в состоянии от слова совсем???   А вот это, простите, в немалой степени — вранье!!! Как бы хорошо СТ не взаимодействовали в Химках, если у соперника в 2-3 раза бОльше железа, и он не полный нуб, соперник просто толпой проезжает по кратчайшему пути и захватывает базу. И ни ДПМ, ни динамика и даже голда не помогут СТ сетапу в такой ситуации затащить. И наоборот, в тех же Степях, груда бесполезного железа в минуты разбирается толпой СТ просто за счет лучших обзора, ДПМа, маскировки и динамики, а уж если в командах более чем 1 арта, то у ТТ сетапа просто нет шансов от слова совсем! И кстати, вы это сами великолепно понимаете, хотя бы потому, что сами же устраиваете чемпионаты, и ПОСТОЯННО видите в действии, какие сетапы команды берут на какие карты, и какие сетапы реально тащат на открытых картах, а какие на городских. И собственно возникает вопрос: по какой причине вы сделали нормальный баланс по ЛТ и арте, но не хотите сделать такой же баланс по ТТ, СТ и ПТ??? На кой вам изначально в зависимости от карты давать нереальное преимущество одной из команд???

Corspe: Игра не 1 на 1. Минусы и плюсы техники нивелируются разнообразием в бою. Есть ещё рельеф, который может очень сильно влиять на то, как использовать свою плюсы и минусы. А порой и вовсе мешает реализовать их. 
 

Просмотр сообщенияShadowed_Dragon (21 Июн 2017 - 21:34) писал: Согласен, разное. Только я вам расскажу один момент, но вы не удивляйтесь сильно. Это так у вас отдел баланса работает, вам могут не сказать. Так вот, много ХП у тяжелых танков. У супер тяжелых - нынче это популярный маус, тип 5 хеви. Даже е100 можно сюда приписать. Вот за счет наличия таких парней с толстыми шкурками появляется перекос в сторону ХП. К этим единицам прочность добавляется крепкая броня и очень злые пушки. Есть комплекс? При условии что две трети карт - это коридорные карты с минимумом вариантов маневра.  Вы на досуге в танковедение загляните на сайте www.worldoftanks.ru. Там много интересного. 

Corspe: Я тоже Вам расскажу один момент - у танка не только есть лоб, но и борта, а так же корма. Иногда, когда не можете пробить в лоб, особенно если против Вас маус, е100 или тайп5хэви, то имеет смысл объехать его и начать стрелять по бортам и корме. Да и во лбу есть уязвимые места. И это всё не заряжая премиум снаряды - а если заряжая, то и лобовая броня всех этих танков пробивается.

Просмотр сообщенияvasylevs (21 Июн 2017 - 21:37) писал: Поддерживаю, восьмерки в 90% случаев на дне. На мелких уровнях четкое преобладание 7 уровней. Проблема тяжи в топе а в команде оппонентов пара ст того же уровня возглавляют топ - осталась. Бои перенасыщенны однотипной техникой, в обеих командах сугубо пт, или ст, или тт.   П.С. Ув. Разрабы, у вас с каждым патчем все больше печали в игре. Откатите игру на 9,12 или еще раньше, тогда хоть атмосфера была, а сейчас сплошные маты.

Corspe: Если Вы постоянно попадаете в низ команды - обратитесь в ЦПП. Предоставьте сессию боёв с 90% попадания вниз списка команды (реплеи). 
Все упирается в доказательства таких утверждений. 
Бои состоят из того, на каких классах техники игроки хотят играть. Администрация игры не может диктовать Вам, на чем играть. Вы сами выбираете.

Реклама | Adv